Thursday, April 29, 2021

Anishinaabe traditional beliefs, Algonquins of Pikwàkanagàn First Nation, Algonquin Provincial Park

Anishinaabe traditionelle Überzeugungen:

Anishinaabes traditioneller Glaube umfasst das traditionelle Glaubenssystem der Anishinaabeg-Völker, bestehend aus Algonquin / Nipissing, Ojibwa / Chippewa / Saulteaux / Mississaugas, Odawa, Potawatomi und Oji-Cree, die sich hauptsächlich in der Region der Großen Seen in Nordamerika befinden.

Algonquins von Pikwàkanagàn First Nation:

Die Algonquins der Pikwàkanagàn First Nation , früher bekannt als Golden Lake First Nation , sind eine Algonquin First Nation in Ontario, Kanada. Ihr Territorium befindet sich in der ehemaligen Gemeinde South Algona im Ottawa Valley am Golden Lake.

Algonquin Provincial Park:

Der Algonquin Provincial Park ist ein Provinzpark zwischen der Georgian Bay und dem Ottawa River in Ontario, Kanada, hauptsächlich im unorganisierten südlichen Teil des Nipissing District. Es wurde 1893 gegründet und ist der älteste Provinzpark Kanadas. Durch Ergänzungen seit seiner Gründung wurde der Park auf seine derzeitige Größe von etwa 7.653 Quadratkilometern vergrößert. Der Park grenzt an mehrere kleinere, administrativ getrennte Provinzparks, die wichtige Flüsse in der Region schützen, was zu einem größeren Gesamtschutzgebiet führt.

Algonquin Leute:

Algonquin sind Indigene im Osten Kanadas. Sie sprechen die Algonquin-Sprache, einen abweichenden Dialekt der Ojibwe-Sprache, die Teil der Algonquian-Sprachfamilie ist. Kulturell und sprachlich sind sie eng mit Odawa, Potawatomi, Ojibwe und Oji-Cree verwandt, mit denen sie die größere Anicinàpe (Anishinaabeg) bilden. Die Algonquin nennen sich Omàmiwinini oder den allgemeineren Namen Anicinàpe .

Algonquin Leute:

Algonquin sind Indigene im Osten Kanadas. Sie sprechen die Algonquin-Sprache, einen abweichenden Dialekt der Ojibwe-Sprache, die Teil der Algonquian-Sprachfamilie ist. Kulturell und sprachlich sind sie eng mit Odawa, Potawatomi, Ojibwe und Oji-Cree verwandt, mit denen sie die größere Anicinàpe (Anishinaabeg) bilden. Die Algonquin nennen sich Omàmiwinini oder den allgemeineren Namen Anicinàpe .

Algonquin Sprache:

Algonquin ist entweder eine eigenständige algonquische Sprache, die eng mit der Ojibwe-Sprache verwandt ist, oder ein besonders abweichender Ojibwe-Dialekt. Es wird neben Französisch und teilweise Englisch von den Algonquin First Nations in Quebec und Ontario gesprochen. Ab 2006 gab es 2.680 Algonquin-Sprecher, von denen weniger als 10% einsprachig waren. Algonquin ist die Sprache, nach der die gesamte Untergruppe der Algonquian-Sprache benannt ist. Die Ähnlichkeit zwischen den Namen führt oft zu erheblicher Verwirrung. Wie viele indianische Sprachen basiert es stark auf Verben, wobei die meisten Bedeutungen in Verben enthalten sind, anstatt separate Wörter für Präpositionen, Zeitformen usw. zu verwenden.

Algonquin Runder Tisch:

Der Algonquin Round Table war eine Gruppe von New Yorker Schriftstellern, Kritikern, Schauspielern und Verstand. Die Mitglieder von "The Vicious Circle", wie sie sich selbst nannten, versammelten sich zunächst als Teil eines Scherzes und trafen sich von 1919 bis ungefähr 1929 jeden Tag zum Mittagessen im Algonquin Hotel wurden über die Zeitungskolumnen der Mitglieder des Runden Tisches im ganzen Land verbreitet.

Algonquin Runder Tisch:

Der Algonquin Round Table war eine Gruppe von New Yorker Schriftstellern, Kritikern, Schauspielern und Verstand. Die Mitglieder von "The Vicious Circle", wie sie sich selbst nannten, versammelten sich zunächst als Teil eines Scherzes und trafen sich von 1919 bis ungefähr 1929 jeden Tag zum Mittagessen im Algonquin Hotel wurden über die Zeitungskolumnen der Mitglieder des Runden Tisches im ganzen Land verbreitet.

Basisstation:

Baseline ist eine öffentliche Verkehrsstation direkt gegenüber dem Hauptcampus des Algonquin College im West End von Ottawa, nahe der Kreuzung der Woodroffe Avenue und der Baseline Road. Viele Studenten des Algonquin College und Einwohner von Centrepointe nutzen diese Station, um zu verschiedenen Punkten in der Stadt sowie zum und vom College zu gelangen. Mehrere Wohn- und Geschäftsviertel wie Centrepointe und College Square werden ebenfalls von dieser Station bedient.

Algonquin zu Adirondacks Kollaborativ:

Die Algonquin to Adirondacks Collaborative (A2A) ist eine Umwelt-NGO, eine eingetragene Wohltätigkeitsorganisation und eine gemeinnützige multinationale Organisation. Dieses Partnernetzwerk arbeitet zusammen, um Land und Leute vom Algonquin Provincial Park in Ontario, Kanada, mit den Adirondacks im Staat New York zu verbinden. Die Region Algonquin to Adirondacks ist ein wichtiges Bindeglied für die biologische Vielfalt und Widerstandsfähigkeit in Nordamerika.

Dorothy Parker:

Dorothy Parker war eine amerikanische Dichterin, Schriftstellerin, Kritikerin und Satirikerin mit Sitz in New York. Sie war am bekanntesten für ihren Witz, ihre Weisheit und ihr Auge für urbane Schwächen des 20. Jahrhunderts.

Algonquin Leute:

Algonquin sind Indigene im Osten Kanadas. Sie sprechen die Algonquin-Sprache, einen abweichenden Dialekt der Ojibwe-Sprache, die Teil der Algonquian-Sprachfamilie ist. Kulturell und sprachlich sind sie eng mit Odawa, Potawatomi, Ojibwe und Oji-Cree verwandt, mit denen sie die größere Anicinàpe (Anishinaabeg) bilden. Die Algonquin nennen sich Omàmiwinini oder den allgemeineren Namen Anicinàpe .

Algonquins von Barriere Lake:

Algonquins of Barriere Lake sind eine Algonquin First Nation in Quebec, Kanada. Sie leben hauptsächlich im Indianerreservat Rapid Lake in Outaouais. Im Jahr 2017 hat die Band eine registrierte Bevölkerung von 792 Mitgliedern. Es ist Teil des Sekretariats für Programme und Dienste der Algonquin Nation.

Algonquins von Pikwàkanagàn First Nation:

Die Algonquins der Pikwàkanagàn First Nation , früher bekannt als Golden Lake First Nation , sind eine Algonquin First Nation in Ontario, Kanada. Ihr Territorium befindet sich in der ehemaligen Gemeinde South Algona im Ottawa Valley am Golden Lake.

Algonquins von Pikwàkanagàn First Nation:

Die Algonquins der Pikwàkanagàn First Nation , früher bekannt als Golden Lake First Nation , sind eine Algonquin First Nation in Ontario, Kanada. Ihr Territorium befindet sich in der ehemaligen Gemeinde South Algona im Ottawa Valley am Golden Lake.

Algonquins von Pikwàkanagàn First Nation:

Die Algonquins der Pikwàkanagàn First Nation , früher bekannt als Golden Lake First Nation , sind eine Algonquin First Nation in Ontario, Kanada. Ihr Territorium befindet sich in der ehemaligen Gemeinde South Algona im Ottawa Valley am Golden Lake.

Algood:

Algood kann sich beziehen auf:

  • Algood, Bidar, Indien
  • Algood, Tennessee, USA
Algood, Tennessee:

Algood ist eine Stadt in Putnam County, Tennessee, USA. Die Bevölkerung war 3.495 bei der Volkszählung 2010. Es ist Teil des statistischen Gebiets von Cookeville Micropolitan.

Algood, Tennessee:

Algood ist eine Stadt in Putnam County, Tennessee, USA. Die Bevölkerung war 3.495 bei der Volkszählung 2010. Es ist Teil des statistischen Gebiets von Cookeville Micropolitan.

Algood, Tennessee:

Algood ist eine Stadt in Putnam County, Tennessee, USA. Die Bevölkerung war 3.495 bei der Volkszählung 2010. Es ist Teil des statistischen Gebiets von Cookeville Micropolitan.

Algood United Methodist Church:

Die Algood United Methodist Church ist eine historische United Methodist Church in der 135 West Main Street in Algood, Tennessee.

Algood United Methodist Church:

Die Algood United Methodist Church ist eine historische United Methodist Church in der 135 West Main Street in Algood, Tennessee.

Algophagidae:

Algophagidae ist eine Familie von Milben in der Ordnung Astigmata. Es gibt ungefähr 5 Gattungen und mindestens 10 beschriebene Arten in Algophagidae.

Glossar der entomologischen Begriffe:

Dieses Glossar der Entomologie beschreibt Begriffe, die von Entomologen bei der formalen Untersuchung von Insektenarten verwendet werden.

Algophagie:

Algophagie ist ein Fütterungsverhalten, bei dem ein Tier Algen als Nahrungsquelle frisst. Algen sind eine Gruppe von photosynthetischen Organismen, die hauptsächlich auf aquatische Umgebungen angewiesen sind. Sie wachsen tief am Boden, da ihnen Gefäßgewebe fehlt, eine Anpassung nach ihrer Entstehung. Obwohl die Gruppe der Algenarten groß ist, wird allgemein angenommen, dass Algen einen hohen Nährwert haben und häufig eine Vielzahl konzentrierter Vitamine und Mineralien enthalten.

Algolagnia:

Algolagnie ist eine sexuelle Tendenz, die dadurch definiert wird, dass sexuelles Vergnügen und Stimulation aus körperlichen Schmerzen abgeleitet werden, die häufig eine erogene Zone betreffen. Die durchgeführten Studien zeigen Unterschiede in der Interpretation des Nerveneingangs durch das Gehirn von Menschen mit Algolagnie.

Algophilus:

Algophilus lathridioides ist eine Käferart aus der Familie der Haliplidae, die einzige Art aus der Gattung Algophilus . Das Sortiment umfasst Teile Südafrikas.

Algophobie:

Algophobie oder Algiophobie ist eine Schmerzphobie - eine abnormale und anhaltende Angst vor Schmerzen, die weitaus stärker ist als die eines normalen Menschen. Es kann mit Verhaltenstherapie und Anti-Angst-Medikamenten behandelt werden. Der Begriff stammt aus dem Griechischen: ἄλγος, álgos , "Schmerz" und φόβος, phóbos , "Angst".

Metamizol:

Metamizol oder Dipyron ist ein Schmerzmittel, Krampf- und Fiebermittel, das auch entzündungshemmende Wirkungen hat. Es wird am häufigsten durch den Mund oder durch Injektion gegeben.

Metamizol:

Metamizol oder Dipyron ist ein Schmerzmittel, Krampf- und Fiebermittel, das auch entzündungshemmende Wirkungen hat. Es wird am häufigsten durch den Mund oder durch Injektion gegeben.

US Victoria Libertas Pallacanestro:

Victoria Libertas , vollständiger Name Unione Sportiva Victoria Libertas Pallacanestro , ist eine professionelle Basketballmannschaft mit Sitz in Pesaro, Italien. Der Verein tritt in der italienischen Profi-Basketballliga der Spitzenklasse, der Lega Basket Serie A (LBA), an. Es war in ganz Europa als Scavolini Pesaro bekannt , nach dem Namen seines historischen Hauptsponsors Scavolini, eines italienischen Designers und Herstellers von Küchen- und Badprodukten, dessen Mitbegründer Valter Scavolini früher Clubpräsident war. Jetzt ist es nach seinem Titelsponsor als Carpegna Prosciutto Basket Pesaro bekannt . Die Namen der früheren Clubsponsoren finden Sie in der folgenden Liste.

Algor mortis:

Algor mortis , die zweite Todesstufe, ist die Änderung der Körpertemperatur post mortem, bis die Umgebungstemperatur erreicht ist. Dies ist im Allgemeinen ein stetiger Rückgang, obwohl, wenn die Umgebungstemperatur über der Körpertemperatur liegt, die Temperaturänderung positiv ist, da sich der (relativ) kühlere Körper an die wärmere Umgebung gewöhnt. Externe Faktoren können einen signifikanten Einfluss haben.

Algora:

Algora ist eine Gemeinde in der Provinz Guadalajara, Kastilien-La Mancha, Spanien. Laut der Volkszählung von 2004 (INE) hat die Gemeinde eine Bevölkerung von 112 Einwohnern.

Algora:

Algora ist eine Gemeinde in der Provinz Guadalajara, Kastilien-La Mancha, Spanien. Laut der Volkszählung von 2004 (INE) hat die Gemeinde eine Bevölkerung von 112 Einwohnern.

Algora:

Algora ist eine Gemeinde in der Provinz Guadalajara, Kastilien-La Mancha, Spanien. Laut der Volkszählung von 2004 (INE) hat die Gemeinde eine Bevölkerung von 112 Einwohnern.

Delta Corvi:

Delta Corvi , auch Algorab genannt , ist ein Stern der dritten Größe in einer Entfernung von 86,9 Lichtjahren von der Sonne im südlichen Sternbild Corvus.

Delta Corvi:

Delta Corvi , auch Algorab genannt , ist ein Stern der dritten Größe in einer Entfernung von 86,9 Lichtjahren von der Sonne im südlichen Sternbild Corvus.

Algorail:

Algorail war ein Seefrachter, der Algoma Central gehörte und von ihm betrieben wurde. Das Schiff wurde von Collingwood Shipyards in Collingwood, Ontario, gebaut und 1967 vom Stapel gelassen. Das Schiff segelte auf den nordamerikanischen Great Lakes und dem Saint Lawrence Seaway und lieferte Kohle / Koks, Zuschlagstoffe, Schlacke, Eisenerz / Oxide, Salz, Düngemittel und Getreide Produkte, Gips, Quarzit oder Sand. Das Schiff wurde 2018 verschrottet.

Algorave:

Ein Algorave ist ein Ereignis, bei dem Menschen zu Musik tanzen, die aus Algorithmen generiert wurde, häufig unter Verwendung von Live-Codierungstechniken. Alex McLean von Slub und Nick Collins prägten 2011 das Wort "Algorave", und die erste Veranstaltung unter diesem Namen wurde in London, Großbritannien, organisiert. Es ist seitdem eine Bewegung geworden, mit Algoraven, die auf der ganzen Welt stattfinden.

Al Gore:

Albert Arnold Gore Jr. ist ein amerikanischer Politiker und Umweltschützer, der von 1993 bis 2001 als 45. Vizepräsident der Vereinigten Staaten fungierte. Gore war Bill Clintons Mitstreiter in ihrer erfolgreichen Kampagne im Jahr 1992 und die beiden wurden 1996 wiedergewählt Am Ende von Clintons zweiter Amtszeit wurde Gore als demokratischer Kandidat für die Präsidentschaftswahlen 2000 ausgewählt, verlor die Wahl jedoch in einem sehr engen Rennen nach einer Nachzählung in Florida. Nach dem Ende seiner Amtszeit als Vizepräsident im Jahr 2001 blieb Gore als Autor und Umweltaktivist bekannt, dessen Arbeit im Bereich des Klimawandels ihm 2007 den Friedensnobelpreis einbrachte. 2008 gewann Gore den Dan-David-Preis für soziale Verantwortung.

Paul Shanklin:

Paul Shanklin ist ein US-amerikanischer konservativer politischer Satiriker, Impressionist, Komiker und konservativer Redner. Shanklin schrieb und äußerte die Charaktere für die Songs und satirischen Comedy-Segmente, die vom konservativen Radiomoderator Rush Limbaugh verwendet wurden.

Al Gore:

Albert Arnold Gore Jr. ist ein amerikanischer Politiker und Umweltschützer, der von 1993 bis 2001 als 45. Vizepräsident der Vereinigten Staaten fungierte. Gore war Bill Clintons Mitstreiter in ihrer erfolgreichen Kampagne im Jahr 1992 und die beiden wurden 1996 wiedergewählt Am Ende von Clintons zweiter Amtszeit wurde Gore als demokratischer Kandidat für die Präsidentschaftswahlen 2000 ausgewählt, verlor die Wahl jedoch in einem sehr engen Rennen nach einer Nachzählung in Florida. Nach dem Ende seiner Amtszeit als Vizepräsident im Jahr 2001 blieb Gore als Autor und Umweltaktivist bekannt, dessen Arbeit im Bereich des Klimawandels ihm 2007 den Friedensnobelpreis einbrachte. 2008 gewann Gore den Dan-David-Preis für soziale Verantwortung.

Algorfa:

Algorfa ist eine kleine Stadt an der Costa Blanca in Spanien, nahe der Küste und umgeben von mediterranen Kiefernwäldern und Zitrusplantagen.

Al Gorg:

Al Gorg oder Algorg können sich beziehen auf:

  • Al Gorg, Hirmand, ein Dorf im Landkreis Hirmand, Sistan und in der Provinz Belutschistan, Iran
  • Al Gorg, Zabol, ein Dorf in Sistan und der Provinz Belutschistan, Iran
Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Algorithmus (Begriffsklärung):

Ein Algorithmus ist eine eindeutige Methode zur Lösung eines bestimmten Problems.

Donald Glover:

Donald McKinley Glover Jr. , auch bekannt unter dem Künstlernamen Childish Gambino , ist ein US-amerikanischer Schauspieler, Sänger, Rapper, Stand-up-Comedian, Autor, Produzent und Regisseur.

Güterwagen (Band):

Boxcar war eine australische elektronische Dance-Pop-Gruppe, die 1986 in Brisbane gegründet wurde. Ihre Gründungsstütze war David Smith für Gesang, Gitarre und Keyboards. Drei ihrer Singles erschienen in den Top 20 der Billboard Dance Chart , "Freemason", "Insect" und "Gas Stop". Sie veröffentlichten zwei Alben auf Volition Records / Sony Music Australia, Vertigo (1990) und Algorhythm (1994), bevor sie sich 1997 auflösten. Sie reformierten sich 2010 und 2014 kurzzeitig.

Donald Glover:

Donald McKinley Glover Jr. , auch bekannt unter dem Künstlernamen Childish Gambino , ist ein US-amerikanischer Schauspieler, Sänger, Rapper, Stand-up-Comedian, Autor, Produzent und Regisseur.

Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Algoriella:

Algoriella ist eine gramnegative , aerobe, nicht sporenbildende und psychrotolerante Bakteriengattung aus der Familie der Weeksellaceae mit der bekannten Art Algoriella xinjiangensis . Algoriella xinjiangensis wurde aus Abwasser aus der autonomen Region der Uiguren in Xinjiang isoliert.

Algoriphagus:

Algoriphagus ist eine Gattung im Stamm Bacteroidetes (Bakterien).

Algoriphagus:

Algoriphagus ist eine Gattung im Stamm Bacteroidetes (Bakterien).

Algoriphagus ratkowskyi:

Algoriphagus ratkowskyi ist ein Bakterium. Es ist nicht beweglich, streng aerob und zuckersüß.

Algorismus:

Algorismus ist die Technik der Grundrechenart, indem Zahlen in Form von Ortswerten geschrieben und eine Reihe von gespeicherten Regeln und Fakten auf die Ziffern angewendet werden. Wer Algorismus praktiziert, ist als Algorist bekannt . Dieses Positionsnotationssystem löste frühere Berechnungssysteme weitgehend ab, die für jede numerische Größe einen anderen Satz von Symbolen verwendeten, wie z. B. römische Ziffern, und in einigen Fällen ein Gerät wie einen Abakus erforderten.

Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi:

Muḥammad ibn Mūsā al-Khwārizmī , arabisiert als al-Khwarizmi und früher lateinisiert als Algorithmi , war ein persischer Polymath, der äußerst einflussreiche Werke in Mathematik, Astronomie und Geographie hervorbrachte . Um 820 n. Chr. Wurde er zum Astronomen und Leiter der Bibliothek des Hauses der Weisheit in Bagdad ernannt.

Algorismus:

Algorismus kann sich beziehen auf:

  • Algorismus , ein Teil von Hauksbók
Algorismus (nordischer Text):

Algorismus ist eine kurze Abhandlung über Mathematik, die auf Altisländisch geschrieben ist. Es ist der älteste Text zur Mathematik in skandinavischer Sprache und ist im Manuskript Hauksbók aus dem frühen 14. Jahrhundert erhalten. Es ist wahrscheinlich eine Übersetzung aus dem Lateinischen ins Altnordische von einigen Seiten, die in älteren Büchern enthalten sind, wie Carmen de Algorismo von De Villa Dei von 1200, Liber Abaci von Fibonacci von 1202 und Algorismus Vulgaris von De Sacrobosco von 1230.

Algorismus:

Algorismus kann sich beziehen auf:

  • Algorismus , ein Teil von Hauksbók
Algorist:

Algorist kann sich beziehen auf:

  • Eine Person, die sich mit der Technik der Ausführung von Dezimal-Grundarithmetik auskennt, die als Algorithmus bekannt ist
  • Eine Person, die mit dem Entwurf von Algorithmen vertraut ist
  • Ein algorithmischer Künstler
Algorithmische Kunst:

Algorithmische Kunst oder Algorithmuskunst ist Kunst, meistens visuelle Kunst, bei der das Design durch einen Algorithmus erzeugt wird. Algorithmische Künstler werden manchmal als Algoristen bezeichnet .

Algorist:

Algorist kann sich beziehen auf:

  • Eine Person, die sich mit der Technik der Ausführung von Dezimal-Grundarithmetik auskennt, die als Algorithmus bekannt ist
  • Eine Person, die mit dem Entwurf von Algorithmen vertraut ist
  • Ein algorithmischer Künstler
Algorithmische Kunst:

Algorithmische Kunst oder Algorithmuskunst ist Kunst, meistens visuelle Kunst, bei der das Design durch einen Algorithmus erzeugt wird. Algorithmische Künstler werden manchmal als Algoristen bezeichnet .

Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Mathematische Optimierung:

Mathematische Optimierung oder mathematische Programmierung ist die Auswahl eines besten Elements in Bezug auf ein Kriterium aus einer Reihe verfügbarer Alternativen. Optimierungsprobleme treten in allen quantitativen Disziplinen auf, von Informatik und Ingenieurwesen über Betriebsforschung bis hin zu Wirtschaftswissenschaften, und die Entwicklung von Lösungsmethoden ist seit Jahrhunderten in der Mathematik von Interesse.

Algorithmus (C ++):

In der C ++ - Standardbibliothek sind Algorithmen Komponenten, die algorithmische Operationen an Containern und anderen Sequenzen ausführen.

Simulationstheorie (Album):

Simulation Theory ist das achte Studioalbum der englischen Rockband Muse. Es wurde am 9. November 2018 über Warner Bros. Records und Helium-3 veröffentlicht. Muse war Co-Produzent des Albums mit Rich Costey, Mike Elizondo, Shellback und Timbaland. In Anlehnung an die dunkleren Themen von Muses früheren Alben enthält Simulation Theory leichtere Einflüsse aus der Science-Fiction und der Popkultur der 1980er Jahre, wobei Synthesizer in großem Umfang eingesetzt werden. Das zeitgenössische politische Klima der Vereinigten Staaten prägte die Texte.

Algorithmus (Album):

Algorithm ist das erste Studioalbum von My Heart to Fear. Solid State Records veröffentlichte das Album am 9. Juli 2013.

Algorithmus (Album):

Algorithm ist das erste Studioalbum von My Heart to Fear. Solid State Records veröffentlichte das Album am 9. Juli 2013.

Algorithmus (Begriffsklärung):

Ein Algorithmus ist eine eindeutige Methode zur Lösung eines bestimmten Problems.

Medizinischer Algorithmus:

Ein medizinischer Algorithmus ist eine Berechnung, Formel, statistische Erhebung, ein Nomogramm oder eine Nachschlagetabelle, die im Gesundheitswesen nützlich ist. Zu den medizinischen Algorithmen gehören Entscheidungsbaumansätze für die Behandlung im Gesundheitswesen sowie weniger eindeutige Tools zur Reduzierung oder Definition von Unsicherheit. Eine ärztliche Verschreibung ist auch eine Art medizinischer Algorithmus.

Algorithmus (Begriffsklärung):

Ein Algorithmus ist eine eindeutige Methode zur Lösung eines bestimmten Problems.

Fisher-Yates-Shuffle:

Das Fisher-Yates-Shuffle ist ein Algorithmus zum Erzeugen einer zufälligen Permutation einer endlichen Sequenz - im Klartext mischt der Algorithmus die Sequenz. Der Algorithmus setzt effektiv alle Elemente in einen Hut; Es bestimmt kontinuierlich das nächste Element, indem es zufällig ein Element aus dem Hut zieht, bis keine Elemente mehr übrig sind. Der Algorithmus erzeugt eine unvoreingenommene Permutation: Jede Permutation ist gleich wahrscheinlich. Die moderne Version des Algorithmus ist effizient: Sie benötigt Zeit proportional zur Anzahl der zu mischenden Elemente und mischt sie an Ort und Stelle.

Die Algorithmusauktion:

Die Algorithmusauktion ist die weltweit erste Auktion von Computeralgorithmen. Die erste Auktion, die von Ruse Laboratories erstellt wurde, umfasste sieben Lose und fand am 27. März 2015 im Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum, statt.

Algorithmus BSTW:

Der Algorithmus BSTW ist ein Datenkomprimierungsalgorithmus, der 1986 nach seinen Designern Bentley, Sleator, Tarjan und Wei benannt wurde. BSTW ist ein wörterbuchbasierter Algorithmus, der eine Transformation nach vorne verwendet, um kürzlich gesehene Wörterbucheinträge im Vordergrund zu halten das Wörterbuch. Wörterbuchreferenzen werden dann unter Verwendung einer Reihe von Codierungsmethoden codiert, üblicherweise Elias-Delta-Codierung oder Elias-Gamma-Codierung.

Adaptive Huffman-Codierung:

Die adaptive Huffman-Codierung ist eine adaptive Codierungstechnik, die auf der Huffman-Codierung basiert. Es ermöglicht das Erstellen des Codes während der Übertragung der Symbole ohne anfängliche Kenntnisse der Quellenverteilung, was eine Codierung in einem Durchgang und eine Anpassung an sich ändernde Bedingungen in Daten ermöglicht.

Algorithmus März:

Der Algorithmus März ist eine in Japan entstandene Modeerscheinung, die auf der Kinderfernsehserie PythagoraSwitch basiert, die auf dem Bildungskanal von NHK, einem japanischen gemeinnützigen öffentlich-rechtlichen Rundfunkdienst, ausgestrahlt wurde. Es wird von der Comedy-Gruppe Itsumo Kokokara mit variablen Gruppen wie Feuerwehrleuten, Fußballspielern, der Yasugi-Bushi-Naturschutzgesellschaft, dem Wiener Knabenchor, der Blue Man Group, Ninja usw. aufgeführt.

Fisher-Yates-Shuffle:

Das Fisher-Yates-Shuffle ist ein Algorithmus zum Erzeugen einer zufälligen Permutation einer endlichen Sequenz - im Klartext mischt der Algorithmus die Sequenz. Der Algorithmus setzt effektiv alle Elemente in einen Hut; Es bestimmt kontinuierlich das nächste Element, indem es zufällig ein Element aus dem Hut zieht, bis keine Elemente mehr übrig sind. Der Algorithmus erzeugt eine unvoreingenommene Permutation: Jede Permutation ist gleich wahrscheinlich. Die moderne Version des Algorithmus ist effizient: Sie benötigt Zeit proportional zur Anzahl der zu mischenden Elemente und mischt sie an Ort und Stelle.

Algorithmusauswahl:

Die Algorithmusauswahl ist eine metaalgorithmische Technik, um einen Algorithmus aus einem Portfolio instanzweise auszuwählen. Die Beobachtung motiviert, dass Algorithmen bei vielen praktischen Problemen unterschiedliche Leistungen erbringen. Das heißt, während ein Algorithmus in einigen Fällen eine gute Leistung erbringt, ist er in anderen Fällen schlecht und umgekehrt für einen anderen Algorithmus. Wenn wir herausfinden können, wann welcher Algorithmus verwendet werden soll, können wir das Beste aus beiden Welten herausholen und die Gesamtleistung verbessern. Dies ist das Ziel der Algorithmusauswahl. Die einzige Voraussetzung für die Anwendung von Algorithmusauswahltechniken ist, dass eine Reihe komplementärer Algorithmen vorhanden ist.

Adaptive Huffman-Codierung:

Die adaptive Huffman-Codierung ist eine adaptive Codierungstechnik, die auf der Huffman-Codierung basiert. Es ermöglicht das Erstellen des Codes während der Übertragung der Symbole ohne anfängliche Kenntnisse der Quellenverteilung, was eine Codierung in einem Durchgang und eine Anpassung an sich ändernde Bedingungen in Daten ermöglicht.

Hindley-Milner-System:

Ein Hindley-Milner ( HM ) -Typsystem ist ein klassisches Typsystem für den Lambda-Kalkül mit parametrischem Polymorphismus. Es ist auch bekannt als Damas-Milner oder Damas-Hindley-Milner . Es wurde zuerst von J. Roger Hindley beschrieben und später von Robin Milner wiederentdeckt. Luis Damas hat in seiner Doktorarbeit eine genaue formale Analyse und einen Nachweis der Methode vorgelegt.

Knuths Algorithmus X:

Algorithmus X ist ein Algorithmus zur Lösung des genauen Deckungsproblems. Es ist ein unkomplizierter rekursiver, nicht deterministischer Backtracking-Algorithmus, der von Donald Knuth verwendet wird, um eine effiziente Implementierung namens DLX zu demonstrieren, die die Dance-Links-Technik verwendet.

Multi-Label-Klassifizierung:

Beim maschinellen Lernen sind die Mehrfachetikettenklassifizierung und das stark verwandte Problem der Mehrfachausgabeklassifizierung Varianten des Klassifizierungsproblems, bei dem jeder Instanz mehrere Etiketten zugewiesen werden können. Die Mehrfachetikettenklassifizierung ist eine Verallgemeinerung der Mehrklassenklassifizierung, bei der es sich um das Einzeletikettenproblem handelt, Instanzen in genau eine von mehr als zwei Klassen zu kategorisieren. Beim Multi-Label-Problem gibt es keine Einschränkung für die Anzahl der Klassen, denen die Instanz zugewiesen werden kann.

Analyse von Algorithmen:

In der Informatik ist die Analyse von Algorithmen der Prozess, bei dem die rechnerische Komplexität von Algorithmen ermittelt wird - die Zeit, der Speicher oder andere Ressourcen, die für deren Ausführung erforderlich sind. Normalerweise beinhaltet dies das Bestimmen einer Funktion, die die Länge der Eingabe eines Algorithmus mit der Anzahl der Schritte oder der Anzahl der verwendeten Speicherorte in Beziehung setzt. Ein Algorithmus gilt als effizient, wenn die Werte dieser Funktion klein sind oder im Vergleich zu einer Zunahme der Größe der Eingabe langsam wachsen. Unterschiedliche Eingaben gleicher Länge können dazu führen, dass sich der Algorithmus unterschiedlich verhält. Daher können die besten, schlechtesten und durchschnittlichen Fallbeschreibungen von praktischem Interesse sein. Wenn nicht anders angegeben, ist die Funktion, die die Leistung eines Algorithmus beschreibt, normalerweise eine Obergrenze, die aus den Worst-Case-Eingaben in den Algorithmus bestimmt wird.

Algorithmische Kunst:

Algorithmische Kunst oder Algorithmuskunst ist Kunst, meistens visuelle Kunst, bei der das Design durch einen Algorithmus erzeugt wird. Algorithmische Künstler werden manchmal als Algoristen bezeichnet .

Algorithmus-Charakterisierungen:

Algorithmuscharakterisierungen sind Versuche, den Wortalgorithmus zu formalisieren. Der Algorithmus hat keine allgemein akzeptierte formale Definition. Forscher arbeiten aktiv an diesem Problem. In diesem Artikel werden einige der "Charakterisierungen" des Begriffs "Algorithmus" ausführlicher vorgestellt.

Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Algorithmisches Paradigma:

Ein algorithmisches Paradigma oder ein Algorithmus-Design-Paradigma ist ein generisches Modell oder Framework, das dem Design einer Klasse von Algorithmen zugrunde liegt. Ein algorithmisches Paradigma ist eine Abstraktion, die höher ist als der Begriff eines Algorithmus, genauso wie ein Algorithmus eine Abstraktion ist, die höher ist als ein Computerprogramm.

Algorithmische Effizienz:

In der Informatik ist die algorithmische Effizienz eine Eigenschaft eines Algorithmus, die sich auf die Menge der vom Algorithmus verwendeten Rechenressourcen bezieht. Ein Algorithmus muss analysiert werden, um seine Ressourcennutzung zu bestimmen, und die Effizienz eines Algorithmus kann basierend auf der Verwendung verschiedener Ressourcen gemessen werden. Die algorithmische Effizienz kann als analog zur technischen Produktivität für einen sich wiederholenden oder kontinuierlichen Prozess angesehen werden.

Algorithmus-Engineering:

Das Algorithm Engineering konzentriert sich auf das Design, die Analyse, Implementierung, Optimierung, Profilerstellung und experimentelle Bewertung von Computeralgorithmen, um die Lücke zwischen der Algorithmus-Theorie und der praktischen Anwendung von Algorithmen in der Software-Engineering zu schließen. Es ist eine allgemeine Methodik für die algorithmische Forschung.

Matrixmultiplikationsalgorithmus:

Da die Matrixmultiplikation in vielen numerischen Algorithmen eine so zentrale Operation ist, wurde viel Arbeit investiert, um die Matrixmultiplikationsalgorithmen effizient zu gestalten. Anwendungen der Matrixmultiplikation bei Rechenproblemen finden sich in vielen Bereichen, einschließlich wissenschaftlicher Datenverarbeitung und Mustererkennung, sowie in scheinbar nicht zusammenhängenden Problemen wie dem Zählen der Pfade durch einen Graphen. Viele verschiedene Algorithmen wurden entwickelt, um Matrizen auf verschiedenen Hardwaretypen zu multiplizieren, einschließlich paralleler und verteilter Systeme, bei denen die Rechenarbeit auf mehrere Prozessoren verteilt ist.

Subroutine:

Bei der Computerprogrammierung ist eine Unterroutine eine Folge von Programmanweisungen, die eine bestimmte Aufgabe ausführen und als Einheit verpackt sind. Dieses Gerät kann dann in Programmen verwendet werden, wo immer diese bestimmte Aufgabe ausgeführt werden soll.

Algorithmus März:

Der Algorithmus März ist eine in Japan entstandene Modeerscheinung, die auf der Kinderfernsehserie PythagoraSwitch basiert, die auf dem Bildungskanal von NHK, einem japanischen gemeinnützigen öffentlich-rechtlichen Rundfunkdienst, ausgestrahlt wurde. Es wird von der Comedy-Gruppe Itsumo Kokokara mit variablen Gruppen wie Feuerwehrleuten, Fußballspielern, der Yasugi-Bushi-Naturschutzgesellschaft, dem Wiener Knabenchor, der Blue Man Group, Ninja usw. aufgeführt.

TRIZ:

TRIZ ist "ein Werkzeug zur Problemlösung, Analyse und Vorhersage, das aus der Untersuchung von Erfindungsmustern in der globalen Patentliteratur abgeleitet wurde". Es wurde vom sowjetischen Erfinder und Science-Fiction-Autor Genrich Altshuller (1926-1998) und seinen Kollegen ab 1946 entwickelt. Auf Englisch wird der Name typischerweise als " Theorie der erfinderischen Problemlösung " wiedergegeben und gelegentlich von den Engländern verwendet Akronym TIPPS .

TRIZ:

TRIZ ist "ein Werkzeug zur Problemlösung, Analyse und Vorhersage, das aus der Untersuchung von Erfindungsmustern in der globalen Patentliteratur abgeleitet wurde". Es wurde vom sowjetischen Erfinder und Science-Fiction-Autor Genrich Altshuller (1926-1998) und seinen Kollegen ab 1946 entwickelt. Auf Englisch wird der Name typischerweise als " Theorie der erfinderischen Problemlösung " wiedergegeben und gelegentlich von den Engländern verwendet Akronym TIPPS .

TRIZ:

TRIZ ist "ein Werkzeug zur Problemlösung, Analyse und Vorhersage, das aus der Untersuchung von Erfindungsmustern in der globalen Patentliteratur abgeleitet wurde". Es wurde vom sowjetischen Erfinder und Science-Fiction-Autor Genrich Altshuller (1926-1998) und seinen Kollegen ab 1946 entwickelt. Auf Englisch wird der Name typischerweise als " Theorie der erfinderischen Problemlösung " wiedergegeben und gelegentlich von den Engländern verwendet Akronym TIPPS .

Algorithmus:

In der Mathematik und Informatik ist ein Algorithmus eine endliche Folge genau definierter, computerimplementierbarer Anweisungen, um typischerweise eine Klasse von Problemen zu lösen oder eine Berechnung durchzuführen. Algorithmen sind immer eindeutig und werden als Spezifikationen für die Durchführung von Berechnungen, Datenverarbeitung, automatisiertem Denken und anderen Aufgaben verwendet.

Algorithmusauswahl:

Die Algorithmusauswahl ist eine metaalgorithmische Technik, um einen Algorithmus aus einem Portfolio instanzweise auszuwählen. Die Beobachtung motiviert, dass Algorithmen bei vielen praktischen Problemen unterschiedliche Leistungen erbringen. Das heißt, während ein Algorithmus in einigen Fällen eine gute Leistung erbringt, ist er in anderen Fällen schlecht und umgekehrt für einen anderen Algorithmus. Wenn wir herausfinden können, wann welcher Algorithmus verwendet werden soll, können wir das Beste aus beiden Welten herausholen und die Gesamtleistung verbessern. Dies ist das Ziel der Algorithmusauswahl. Die einzige Voraussetzung für die Anwendung von Algorithmusauswahltechniken ist, dass eine Reihe komplementärer Algorithmen vorhanden ist.

Algorithmische Transparenz:

Algorithmische Transparenz ist das Prinzip, dass die Faktoren, die die von Algorithmen getroffenen Entscheidungen beeinflussen, für die Personen sichtbar oder transparent sein sollten, die Systeme verwenden, regulieren und von Systemen beeinflusst werden, die diese Algorithmen verwenden. Obwohl Nicholas Diakopoulos und Michael Koliska 2016 den Satz über die Rolle von Algorithmen bei der Entscheidung über den Inhalt digitaler Journalismusdienste geprägt haben, geht das zugrunde liegende Prinzip auf die 1970er Jahre und den Aufstieg automatisierter Systeme zur Bewertung von Verbraucherkrediten zurück.

Stationäre Wavelet-Transformation:


Die stationäre Wavelet-Transformation (SWT) ist ein Wavelet-Transformationsalgorithmus, der entwickelt wurde, um das Fehlen einer Translationsinvarianz der diskreten Wavelet-Transformation (DWT) zu überwinden. Die Translationsinvarianz wird erreicht, indem die Downsampler und Upsampler in der DWT entfernt und die Filterkoeffizienten um einen Faktor von Upsampler hochgetastet werden in dem th Ebene des Algorithmus. Die SWT ist ein inhärent redundantes Schema, da der Ausgang jedes SWT-Pegels die gleiche Anzahl von Abtastwerten wie der Eingang enthält. Für eine Zerlegung von N Pegeln gibt es also eine Redundanz von N in den Wavelet-Koeffizienten. Dieser Algorithmus ist im Französischen eher als " Algorithmus à trous " bekannt, der sich auf das Einfügen von Nullen in die Filter bezieht. Es wurde von Holschneider et al.

Algorithmisch:

Algorithmisch kann sich beziehen auf:

  • Algorithmus, Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine Berechnung
    • Algorithmische Kunst, Kunst, die von einem Algorithmus gemacht wird
    • Algorithmische Komposition, Musik, die von einem Algorithmus gemacht wurde
    • Algorithmischer Handel, Handelsentscheidungen, die von einem Algorithmus getroffen werden
    • Algorithmisches Patent, ein geistiges Eigentumsrecht an einem Algorithmus
  • Algorithmics, die Wissenschaft der Algorithmen
    • Algorithmica , eine akademische Zeitschrift für Algorithmusforschung
    • Algorithmische Effizienz, die von einem Algorithmus verwendeten Rechenressourcen
    • Algorithmische Informationstheorie, Untersuchung der Beziehungen zwischen Berechnung und Information
    • Algorithmischer Mechanismusentwurf, der Entwurf von Wirtschaftssystemen aus algorithmischer Sicht
    • Algorithmische Zahlentheorie, Algorithmen zur zahlentheoretischen Berechnung
    • Algorithmische Spieltheorie, spieltheoretische Techniken für das Design und die Analyse von Algorithmen
  • Algorithmische Kühlung, ein Phänomen in der Quantenberechnung
  • Algorithmische Wahrscheinlichkeit, eine universelle Wahl früherer Wahrscheinlichkeiten in Solomonoffs Theorie der induktiven Inferenz
Algorithmisch:

Algorithmisch kann sich beziehen auf:

  • Algorithmus, Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine Berechnung
    • Algorithmische Kunst, Kunst, die von einem Algorithmus gemacht wird
    • Algorithmische Komposition, Musik, die von einem Algorithmus gemacht wurde
    • Algorithmischer Handel, Handelsentscheidungen, die von einem Algorithmus getroffen werden
    • Algorithmisches Patent, ein geistiges Eigentumsrecht an einem Algorithmus
  • Algorithmics, die Wissenschaft der Algorithmen
    • Algorithmica , eine akademische Zeitschrift für Algorithmusforschung
    • Algorithmische Effizienz, die von einem Algorithmus verwendeten Rechenressourcen
    • Algorithmische Informationstheorie, Untersuchung der Beziehungen zwischen Berechnung und Information
    • Algorithmischer Mechanismusentwurf, der Entwurf von Wirtschaftssystemen aus algorithmischer Sicht
    • Algorithmische Zahlentheorie, Algorithmen zur zahlentheoretischen Berechnung
    • Algorithmische Spieltheorie, spieltheoretische Techniken für das Design und die Analyse von Algorithmen
  • Algorithmische Kühlung, ein Phänomen in der Quantenberechnung
  • Algorithmische Wahrscheinlichkeit, eine universelle Wahl früherer Wahrscheinlichkeiten in Solomonoffs Theorie der induktiven Inferenz
Algorithmische Kunst:

Algorithmische Kunst oder Algorithmuskunst ist Kunst, meistens visuelle Kunst, bei der das Design durch einen Algorithmus erzeugt wird. Algorithmische Künstler werden manchmal als Algoristen bezeichnet .

Computergenerierte Choreografie:

Computergenerierte Choreografie ist die Technik der Verwendung von Algorithmen zur Erstellung von Tanz. Es wird allgemein beschrieben, dass Computer zum Choreografieren von Tänzen, Erstellen von Computeranimationen, Studieren oder Lehren von Aspekten menschlicher Bewegung, Illustrieren von Tanzbewegungen oder Unterstützung beim Notieren von Tänzen verwendet werden. Es kann auch als choreografische Software zur Stimulation angewendet werden, die Echtzeit-Choreografie und generativen Tanz ermöglicht, oder als Simulation mit virtuellen Tänzern auf dem Gebiet der Tanztechnologie. Historisch gesehen lassen sich Computer und Tanz bis in die 1960er Jahre zurückverfolgen. Michael Noll schrieb beispielsweise einen Artikel über seine Arbeit mit dem Titel "Choreografie und Computer", der 1967 im Dance Magazine veröffentlicht wurde.

Algorithmische Kombinatorik für Teilwörter:

Algorithmic Combinatorics on Partial Words ist ein Buch auf dem Gebiet der Combinatorics on Words und insbesondere der Partial Words. Es wurde von Francine Blanchet-Sadri geschrieben und 2008 von Chapman & Hall / CRC in ihrer Buchreihe Diskrete Mathematik und ihre Anwendungen veröffentlicht.

Algorithmische Spieltheorie:

Die Algorithmic Game Theory (AGT) ist ein Bereich an der Schnittstelle von Spieltheorie und Informatik mit dem Ziel, Algorithmen in strategischen Umgebungen zu verstehen und zu entwerfen.

Algorithmische Geometrie:

Algorithmische Geometrie ist ein Lehrbuch über Computergeometrie. Es wurde ursprünglich in französischer Sprache von Jean-Daniel Boissonnat und Mariette Yvinec geschrieben und 1995 von Edusciences als Géometrie algorithmique veröffentlicht. Es wurde von Hervé Brönnimann mit Verbesserungen einiger Beweise und zusätzlicher Übungen ins Englische übersetzt und vom Cambridge veröffentlicht Universitätspresse im Jahr 1998.

Künstliche Intelligenz für den IT-Betrieb:

Künstliche Intelligenz für den IT-Betrieb ( AIOps ) ist ein Begriff, den Gartner 2016 als Branchenkategorie für Analysetechnologien für maschinelles Lernen geprägt hat, die die Analyse des IT-Betriebs verbessern. AIOps ist die Abkürzung für "Algorithmic IT Operations". Solche Betriebsaufgaben umfassen unter anderem Automatisierung, Leistungsüberwachung und Ereigniskorrelationen.

Handelsstrategie-Index:

Strategieindizes sind Indizes, die die Leistung einer algorithmischen Handelsstrategie verfolgen. Der Algorithmus spezifiziert klar und transparent alle Aktionen, die ausgeführt werden müssen. Im Folgenden finden Sie Beispiele für Algorithmen, auf denen Strategien basieren können.

  1. Paarhandelsstrategie . Diese Strategie untersucht Instrumentenpaare, von denen bekannt ist, dass sie statistisch korreliert sind. Betrachten Sie beispielsweise Shell und Exxon. Beide sind Ölvorräte und dürften sich zusammen bewegen. Die Kenntnis dieses Trends schafft eine Gewinnchance, da der Händler in den Fällen, in denen diese Aktien für einen Moment die Korrelation aufheben, den einen kaufen und den anderen mit einer Prämie leerverkaufen kann.
  2. Fed Funds Curve-Strategie Diese Strategie betrachtet die Form der Kurve basierend auf den Maßnahmen der Fed. Bei dieser Strategie wird eine Steilheit oder Abflachung vorgenommen, je nachdem, ob die Federal Reserve den Leitzins gesenkt oder angehoben hat. Dies basiert auf der herkömmlichen Weisheit, dass die Kurve steiler wird, wenn erwartet wird, dass die Rate gesenkt wird, und umgekehrt.
  3. Implizite Volatilität gegen realisierte Volatilität . In einer Reihe von Märkten wie Rohstoffen und Zinssätzen ist die implizite Volatilität, wie sie durch die Straddle-Preise impliziert wird, höher als die realisierte Volatilität des zugrunde liegenden Terminkontrakts. Eine Möglichkeit, dies auszunutzen, besteht darin, einen kurzen Ablaufstreifen zu verkaufen und ihn durch Delta-Hedging abzusichern, bis er lebt. Die Strategie verdient Geld, wenn bei Ablauf die Summe der erhaltenen Prämie, des (negativen) Endwerts des Straddle und des (positiven / negativen) Werts der Forwards größer als Null ist. Eine Variation davon und eine häufigere Lösung für das Eigenkapital besteht darin, entweder einen einmonatigen oder einen dreimonatigen Varianz-Swap zu verkaufen - normalerweise für den Eurostoxx 50E- oder S & P500-Index -, der eine positive Performance erzielt, wenn die implizite Volatilität über der realisierten Volatilität liegt bei Ablauf; In diesem Fall besteht keine Notwendigkeit zur Delta-Absicherung der zugrunde liegenden Bewegungen.
Handelsstrategie-Index:

Strategieindizes sind Indizes, die die Leistung einer algorithmischen Handelsstrategie verfolgen. Der Algorithmus spezifiziert klar und transparent alle Aktionen, die ausgeführt werden müssen. Im Folgenden finden Sie Beispiele für Algorithmen, auf denen Strategien basieren können.

  1. Paarhandelsstrategie . Diese Strategie untersucht Instrumentenpaare, von denen bekannt ist, dass sie statistisch korreliert sind. Betrachten Sie beispielsweise Shell und Exxon. Beide sind Ölvorräte und dürften sich zusammen bewegen. Die Kenntnis dieses Trends schafft eine Gewinnchance, da der Händler in den Fällen, in denen diese Aktien für einen Moment die Korrelation aufheben, den einen kaufen und den anderen mit einer Prämie leerverkaufen kann.
  2. Fed Funds Curve-Strategie Diese Strategie betrachtet die Form der Kurve basierend auf den Maßnahmen der Fed. Bei dieser Strategie wird eine Steilheit oder Abflachung vorgenommen, je nachdem, ob die Federal Reserve den Leitzins gesenkt oder angehoben hat. Dies basiert auf der herkömmlichen Weisheit, dass die Kurve steiler wird, wenn erwartet wird, dass die Rate gesenkt wird, und umgekehrt.
  3. Implizite Volatilität gegen realisierte Volatilität . In einer Reihe von Märkten wie Rohstoffen und Zinssätzen ist die implizite Volatilität, wie sie durch die Straddle-Preise impliziert wird, höher als die realisierte Volatilität des zugrunde liegenden Terminkontrakts. Eine Möglichkeit, dies auszunutzen, besteht darin, einen kurzen Ablaufstreifen zu verkaufen und ihn durch Delta-Hedging abzusichern, bis er lebt. Die Strategie verdient Geld, wenn bei Ablauf die Summe der erhaltenen Prämie, des (negativen) Endwerts des Straddle und des (positiven / negativen) Werts der Forwards größer als Null ist. Eine Variation davon und eine häufigere Lösung für das Eigenkapital besteht darin, entweder einen einmonatigen oder einen dreimonatigen Varianz-Swap zu verkaufen - normalerweise für den Eurostoxx 50E- oder S & P500-Index -, der eine positive Performance erzielt, wenn die implizite Volatilität über der realisierten Volatilität liegt bei Ablauf; In diesem Fall besteht keine Notwendigkeit zur Delta-Absicherung der zugrunde liegenden Bewegungen.
Algorithmische Folgerung:

Die algorithmische Inferenz sammelt neue Entwicklungen bei den statistischen Inferenzmethoden, die durch die leistungsstarken Computergeräte möglich werden, die jedem Datenanalysten zur Verfügung stehen. Eckpfeiler auf diesem Gebiet sind die Theorie des rechnergestützten Lernens, das Granular Computing, die Bioinformatik und vor langer Zeit die strukturelle Wahrscheinlichkeit. Das Hauptaugenmerk liegt auf den Algorithmen, die Statistiken berechnen, die auf der Untersuchung eines zufälligen Phänomens basieren, sowie auf der Datenmenge, auf die sie sich stützen müssen zuverlässige Ergebnisse zu erzielen. Dies verschiebt das Interesse der Mathematiker von der Untersuchung der Verteilungsgesetze auf die funktionalen Eigenschaften der Statistik und das Interesse der Informatiker von den Algorithmen zur Datenverarbeitung auf die Informationen, die sie verarbeiten.

Algorithmische Informationstheorie:

Die Algorithmic Information Theory (AIT) ist ein Zweig der theoretischen Informatik, der sich mit der Beziehung zwischen Berechnung und Information von rechnerisch erzeugten Objekten wie Strings oder anderen Datenstrukturen befasst. Mit anderen Worten, innerhalb der algorithmischen Informationstheorie wird gezeigt, dass die rechnerische Inkompressibilität die in der Informationstheorie gefundenen Beziehungen oder Ungleichungen "nachahmt". Laut Gregory Chaitin ist es "das Ergebnis, Shannons Informationstheorie und Turings Berechenbarkeitstheorie in einen Cocktail-Shaker zu geben und heftig zu zittern".

Algorithmic Justice League:

Die Algorithmic Justice League (AJL) ist eine Organisation für digitale Interessenvertretung mit Sitz in Cambridge, Massachusetts. AJL wurde 2016 von der Informatikerin Joy Buolamwini gegründet und möchte das Bewusstsein für die sozialen Auswirkungen künstlicher Intelligenz durch Kunst und Forschung schärfen. Es wurde in der 2020-Dokumentation Coded Bias vorgestellt.

ALGOL:

ALGOL ist eine Familie zwingender Computerprogrammiersprachen, die ursprünglich 1958 entwickelt wurde. ALGOL hat viele andere Sprachen stark beeinflusst und war mehr als dreißig Jahre lang die Standardmethode für die Beschreibung von Algorithmen, die von der Association for Computing Machinery (ACM) in Lehrbüchern und akademischen Quellen verwendet wurde.

ALGOL 60:

ALGOL 60 gehört zur ALGOL-Familie der Computerprogrammiersprachen. Es folgt auf von Algol 58 , die Codeblöcke eingeführt hatte , und die begin und end Paare zur Begrenzung sie einen Schlüssel vorab in dem Anstieg der strukturierten Programmierung darstellt. ALGOL 60 war die erste Sprache, die verschachtelte Funktionsdefinitionen mit lexikalischem Geltungsbereich implementierte. Es entstanden viele andere Programmiersprachen, darunter CPL, Simula, BCPL, B, Pascal und C. Praktisch jeder Computer dieser Zeit verfügte über eine Systemprogrammiersprache, die auf ALGOL 60-Konzepten basierte.

ALGOL 68:

ALGOL 68 ist eine zwingende Programmiersprache, die als Nachfolger der Programmiersprache ALGOL 60 konzipiert wurde und mit dem Ziel eines viel breiteren Anwendungsbereichs und einer strengeren Definition von Syntax und Semantik entwickelt wurde.

Algorithmisches Lovász-lokales Lemma:

In der theoretischen Informatik bietet das algorithmische lokale Lemma von Lovász eine algorithmische Möglichkeit, Objekte zu konstruieren, die einem System von Einschränkungen mit begrenzter Abhängigkeit gehorchen.

Algorithmisches Lovász-lokales Lemma:

In der theoretischen Informatik bietet das algorithmische lokale Lemma von Lovász eine algorithmische Möglichkeit, Objekte zu konstruieren, die einem System von Einschränkungen mit begrenzter Abhängigkeit gehorchen.

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