Puzzle-Videospiel: Puzzle-Videospiele bilden ein breites Genre von Videospielen, bei denen das Lösen von Rätseln im Vordergrund steht. Die Arten von Rätseln können viele Fähigkeiten zur Problemlösung testen, einschließlich Logik, Mustererkennung, Sequenzlösung, räumliche Erkennung und Wortvervollständigung. | |
Planck-Konstante: Die Planck-Konstante oder Planck-Konstante ist das Quantum der elektromagnetischen Wirkung, das die Energie eines Photons mit seiner Frequenz in Beziehung setzt. Die Planck-Konstante multipliziert mit der Frequenz eines Photons entspricht der Energie eines Photons. Die Planck-Konstante ist eine grundlegende physikalische Konstante, die als bezeichnet wird und von grundlegender Bedeutung in der Quantenmechanik. In der Metrologie wird das Kilogramm in SI-Einheiten definiert. | |
Aktionen pro Minute: Aktionen pro Minute , abgekürzt als APM , ist ein Begriff, der in Videospielen verwendet wird, insbesondere in Echtzeit-Strategie- und Kampfspielen. Er bezieht sich auf die Gesamtzahl der Aktionen, die ein Spieler in einer Minute ausführen kann. Aktionen pro Minute sind die Anzahl der Aktionen, die innerhalb einer Minute nach dem Spiel in Echtzeit-Strategiespielen ausgeführt wurden, insbesondere in StarCraft . Hohe APM sind oft mit Geschicklichkeit verbunden, da dies darauf hinweisen kann, dass ein Spieler sowohl weiß, was im Spiel zu tun ist, als auch über die manuelle Geschicklichkeit verfügt, um es auszuführen. Es wurde eine Software entwickelt, um die APM der Spieler in diesen Spielen zu analysieren. Anfänger haben oft niedrige APM-Werte, normalerweise unter 50. Professionelle E-Athleten in Südkorea haben normalerweise durchschnittliche APM-Werte um 350, überschreiten jedoch häufig die 450-Marke während intensiver Kampfsequenzen. Bemerkenswerte Spieler mit über 400 durchschnittlichen APM sind Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon ist für den Rekord-APM von 818 bekannt. Da es sich bei den meisten APMs jedoch um Wiederholungen bereits erteilter Befehle handelt, wird APM nicht immer als genauer Hinweis auf Fähigkeiten angesehen. | |
Multiplayer-Online-Kampfarena: Die Multiplayer Online Battle Arena ( MOBA ) ist ein Subgenre von Strategie-Videospielen, bei denen zwei Spielerteams auf einem vordefinierten Schlachtfeld gegeneinander antreten. Jeder Spieler kontrolliert einen einzelnen Charakter mit einer Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die sich im Laufe eines Spiels verbessern und zur Gesamtstrategie des Teams beitragen. Das ultimative Ziel ist, dass jedes Team die Hauptstruktur seines Gegners zerstört, die sich an der gegenüberliegenden Ecke des Schlachtfelds befindet. MOBA-Spiele können jedoch andere Siegbedingungen haben, z. B. das Besiegen jedes Spielers im gegnerischen Team. Die Spieler werden von computergesteuerten Einheiten unterstützt, die regelmäßig in Gruppen erscheinen und auf festgelegten Pfaden zur Basis ihres Feindes marschieren, die stark von Verteidigungsstrukturen bewacht wird. Diese Art von Multiplayer-Online-Videospielen entstand als Subgenre der Echtzeitstrategie, obwohl MOBA-Spieler normalerweise keine Gebäude oder Einheiten bauen. Darüber hinaus gibt es Beispiele für MOBA-Spiele, die nicht als Echtzeit-Strategiespiele gelten, wie Smite (2014) und Paragon . Das Genre wird als Fusion von Echtzeitstrategie, Rollenspielen und Actionspielen gesehen. | |
Multiplayer-Online-Kampfarena: Die Multiplayer Online Battle Arena ( MOBA ) ist ein Subgenre von Strategie-Videospielen, bei denen zwei Spielerteams auf einem vordefinierten Schlachtfeld gegeneinander antreten. Jeder Spieler kontrolliert einen einzelnen Charakter mit einer Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die sich im Laufe eines Spiels verbessern und zur Gesamtstrategie des Teams beitragen. Das ultimative Ziel ist, dass jedes Team die Hauptstruktur seines Gegners zerstört, die sich an der gegenüberliegenden Ecke des Schlachtfelds befindet. MOBA-Spiele können jedoch andere Siegbedingungen haben, z. B. das Besiegen jedes Spielers im gegnerischen Team. Die Spieler werden von computergesteuerten Einheiten unterstützt, die regelmäßig in Gruppen erscheinen und auf festgelegten Pfaden zur Basis ihres Feindes marschieren, die stark von Verteidigungsstrukturen bewacht wird. Diese Art von Multiplayer-Online-Videospielen entstand als Subgenre der Echtzeitstrategie, obwohl MOBA-Spieler normalerweise keine Gebäude oder Einheiten bauen. Darüber hinaus gibt es Beispiele für MOBA-Spiele, die nicht als Echtzeit-Strategiespiele gelten, wie Smite (2014) und Paragon . Das Genre wird als Fusion von Echtzeitstrategie, Rollenspielen und Actionspielen gesehen. | |
Multiplayer-Online-Kampfarena: Die Multiplayer Online Battle Arena ( MOBA ) ist ein Subgenre von Strategie-Videospielen, bei denen zwei Spielerteams auf einem vordefinierten Schlachtfeld gegeneinander antreten. Jeder Spieler kontrolliert einen einzelnen Charakter mit einer Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die sich im Laufe eines Spiels verbessern und zur Gesamtstrategie des Teams beitragen. Das ultimative Ziel ist, dass jedes Team die Hauptstruktur seines Gegners zerstört, die sich an der gegenüberliegenden Ecke des Schlachtfelds befindet. MOBA-Spiele können jedoch andere Siegbedingungen haben, z. B. das Besiegen jedes Spielers im gegnerischen Team. Die Spieler werden von computergesteuerten Einheiten unterstützt, die regelmäßig in Gruppen erscheinen und auf festgelegten Pfaden zur Basis ihres Feindes marschieren, die stark von Verteidigungsstrukturen bewacht wird. Diese Art von Multiplayer-Online-Videospielen entstand als Subgenre der Echtzeitstrategie, obwohl MOBA-Spieler normalerweise keine Gebäude oder Einheiten bauen. Darüber hinaus gibt es Beispiele für MOBA-Spiele, die nicht als Echtzeit-Strategiespiele gelten, wie Smite (2014) und Paragon . Das Genre wird als Fusion von Echtzeitstrategie, Rollenspielen und Actionspielen gesehen. | |
Multiplayer-Online-Kampfarena: Die Multiplayer Online Battle Arena ( MOBA ) ist ein Subgenre von Strategie-Videospielen, bei denen zwei Spielerteams auf einem vordefinierten Schlachtfeld gegeneinander antreten. Jeder Spieler kontrolliert einen einzelnen Charakter mit einer Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die sich im Laufe eines Spiels verbessern und zur Gesamtstrategie des Teams beitragen. Das ultimative Ziel ist, dass jedes Team die Hauptstruktur seines Gegners zerstört, die sich an der gegenüberliegenden Ecke des Schlachtfelds befindet. MOBA-Spiele können jedoch andere Siegbedingungen haben, z. B. das Besiegen jedes Spielers im gegnerischen Team. Die Spieler werden von computergesteuerten Einheiten unterstützt, die regelmäßig in Gruppen erscheinen und auf festgelegten Pfaden zur Basis ihres Feindes marschieren, die stark von Verteidigungsstrukturen bewacht wird. Diese Art von Multiplayer-Online-Videospielen entstand als Subgenre der Echtzeitstrategie, obwohl MOBA-Spieler normalerweise keine Gebäude oder Einheiten bauen. Darüber hinaus gibt es Beispiele für MOBA-Spiele, die nicht als Echtzeit-Strategiespiele gelten, wie Smite (2014) und Paragon . Das Genre wird als Fusion von Echtzeitstrategie, Rollenspielen und Actionspielen gesehen. | |
Aktivitätserkennung: Die Aktivitätserkennung zielt darauf ab, die Aktionen und Ziele eines oder mehrerer Agenten anhand einer Reihe von Beobachtungen zu den Aktionen der Agenten und den Umgebungsbedingungen zu erkennen. Seit den 1980er Jahren hat dieses Forschungsgebiet die Aufmerksamkeit mehrerer Informatiker auf sich gezogen, da es in der Lage ist, viele verschiedene Anwendungen individuell zu unterstützen und sich mit vielen verschiedenen Studienbereichen wie Medizin, Mensch-Computer-Interaktion oder Soziologie zu verbinden. | |
Aktionsaufzeichnungen: Action Records war ein spezialisiertes Soul-Plattenlabel. Es ersetzte das Sue-Plattenlabel von Island, das früher von dem legendären Mod DJ Guy Stevens geführt wurde. John Abbey begann es 1968 und Island Records verteilte es. | |
Aktionsregulationstheorie: Die Aktionsregulationstheorie wurde gemeinsam von Winfried Hacker entwickelt. in den 1980er Jahren. Die Theorie dient als Grundlage für die Modellierung der Arbeitsbedingungen. Als Prozessmodell hat es seine Wurzeln in der sowjetischen psychologischen Aktivitätstheorie einerseits und basiert andererseits auf dem TOTE-Modell (Test-Operation-Test-Exit) von Miller, Galanter und Pribram Die Action-Regulation-Theory ist die Integration von kognitiven, Behaviourismus- und sozialwissenschaftlich orientierten Konzepten. Diese Integration wird dann verwendet, um erklärende und modellierende Aussagen über die Arbeitsbedingungen zu treffen. Hacker spricht in diesem Zusammenhang über die ganzheitliche Arbeitsaktivität, die ein wesentliches Kriterium für die Persönlichkeitsentwicklung ist. Durch das oben Beschriebene soll die Partialisierung der Arbeitstätigkeit und der Taylorismus überwunden werden. Als kybernetischer Ansatz ist die Grundidee einer Handlung / Aktivität die Regulierung. Zwischen der sichtbaren Arbeitsaktivität und den nicht sichtbaren kognitiven Prozessen liegt eine Lücke, die die Aktionsregulierungstheorie zu schließen verspricht. Durch ein hierarchisch-sequentiell strukturiertes Modell sollen Aktionsschritte genau erfasst und analysiert werden. | |
Action Replay: Action Replay ist der Markenname eines von Datel erstellten Betrugsgeräts. Das Action Replay ist für viele Spielesysteme verfügbar, darunter Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance und Xbox. | |
Action Replay: Action Replay ist der Markenname eines von Datel erstellten Betrugsgeräts. Das Action Replay ist für viele Spielesysteme verfügbar, darunter Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance und Xbox. | |
Action Replay: Action Replay ist der Markenname eines von Datel erstellten Betrugsgeräts. Das Action Replay ist für viele Spielesysteme verfügbar, darunter Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance und Xbox. | |
Action Replay: Action Replay ist der Markenname eines von Datel erstellten Betrugsgeräts. Das Action Replay ist für viele Spielesysteme verfügbar, darunter Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance und Xbox. | |
Aktionsforschung: Aktionsforschung ist eine Philosophie und Methodik der Forschung, die allgemein in den Sozialwissenschaften angewendet wird. Es strebt nach transformativem Wandel durch den gleichzeitigen Prozess des Handelns und Forschens, die durch kritische Reflexion miteinander verbunden sind. Kurt Lewin, damals Professor am MIT, prägte 1944 erstmals den Begriff "Aktionsforschung". In seiner Arbeit "Aktionsforschung und Minderheitenprobleme" aus dem Jahr 1946 beschrieb er die Aktionsforschung als "vergleichende Forschung zu den Bedingungen und Auswirkungen verschiedener Formen des Sozialen" Aktion und Forschung, die zu sozialem Handeln führen, "das" eine Spirale von Schritten verwendet, von denen jede aus einem Kreis von Planung, Aktion und Faktenfindung über das Ergebnis der Aktion besteht ". | |
Action-Rollenspiel: Action-Rollenspiele sind ein Subgenre von Videospielen, das Kernelemente aus dem Action-Spiel- und dem Rollenspiel-Genre kombiniert. | |
Action-Rollenspiel: Action-Rollenspiele sind ein Subgenre von Videospielen, das Kernelemente aus dem Action-Spiel- und dem Rollenspiel-Genre kombiniert. | |
Action-Rollenspiel: Action-Rollenspiele sind ein Subgenre von Videospielen, das Kernelemente aus dem Action-Spiel- und dem Rollenspiel-Genre kombiniert. | |
Action-Rollenspiel: Action-Rollenspiele sind ein Subgenre von Videospielen, das Kernelemente aus dem Action-Spiel- und dem Rollenspiel-Genre kombiniert. | |
Action-Rollenspiel: Action-Rollenspiele sind ein Subgenre von Videospielen, das Kernelemente aus dem Action-Spiel- und dem Rollenspiel-Genre kombiniert. | |
Liebesfilm: Liebesfilme oder Romantik Filme sind romantische Liebesgeschichten in visuellen Medien für die Ausstrahlung in den Kinos und im Fernsehen aufgezeichnet , dass der Fokus auf Leidenschaft, Emotion und der liebevollen romantischen Beteiligung der Hauptfiguren und die Reise , die ihre Liebe führt sie durch verabredete, Balz oder Ehe . Romantikfilme machen die romantische Liebesgeschichte oder die Suche nach starker und reiner Liebe und Romantik zum Hauptthema der Handlung. Gelegentlich stehen Romantikliebhaber vor Hindernissen wie Finanzen, körperlichen Erkrankungen, verschiedenen Formen der Diskriminierung, psychischen Einschränkungen oder familiären Problemen, die ihre Liebesvereinigung zu brechen drohen. Wie in allen recht starken, tiefen und engen romantischen Beziehungen treten Spannungen im täglichen Leben, Versuchungen und Unterschiede in der Kompatibilität in die Handlungen romantischer Filme ein. | |
Liebesfilm: Liebesfilme oder Romantik Filme sind romantische Liebesgeschichten in visuellen Medien für die Ausstrahlung in den Kinos und im Fernsehen aufgezeichnet , dass der Fokus auf Leidenschaft, Emotion und der liebevollen romantischen Beteiligung der Hauptfiguren und die Reise , die ihre Liebe führt sie durch verabredete, Balz oder Ehe . Romantikfilme machen die romantische Liebesgeschichte oder die Suche nach starker und reiner Liebe und Romantik zum Hauptthema der Handlung. Gelegentlich stehen Romantikliebhaber vor Hindernissen wie Finanzen, körperlichen Erkrankungen, verschiedenen Formen der Diskriminierung, psychischen Einschränkungen oder familiären Problemen, die ihre Liebesvereinigung zu brechen drohen. Wie in allen recht starken, tiefen und engen romantischen Beziehungen treten Spannungen im täglichen Leben, Versuchungen und Unterschiede in der Kompatibilität in die Handlungen romantischer Filme ein. | |
Action-Rollenspiel: Action-Rollenspiele sind ein Subgenre von Videospielen, das Kernelemente aus dem Action-Spiel- und dem Rollenspiel-Genre kombiniert. | |
Sicherer Bereich (Fernsehen): Sicherer Bereich ist ein Begriff, der in der Fernsehproduktion verwendet wird, um die Bereiche des Fernsehbilds zu beschreiben, die auf Fernsehbildschirmen zu sehen sind. | |
Aktionsauswahl: Die Aktionsauswahl ist eine Möglichkeit, das grundlegendste Problem intelligenter Systeme zu charakterisieren: Was ist als nächstes zu tun? In der künstlichen Intelligenz und der rechnergestützten Kognitionswissenschaft wird "das Problem der Aktionsauswahl" typischerweise mit intelligenten Agenten und Animaten assoziiert - künstlichen Systemen, die in einer Agentenumgebung ein komplexes Verhalten aufweisen. Der Begriff wird manchmal auch in der Ethologie oder im Verhalten von Tieren verwendet. | |
Aktionsauswahl: Die Aktionsauswahl ist eine Möglichkeit, das grundlegendste Problem intelligenter Systeme zu charakterisieren: Was ist als nächstes zu tun? In der künstlichen Intelligenz und der rechnergestützten Kognitionswissenschaft wird "das Problem der Aktionsauswahl" typischerweise mit intelligenten Agenten und Animaten assoziiert - künstlichen Systemen, die in einer Agentenumgebung ein komplexes Verhalten aufweisen. Der Begriff wird manchmal auch in der Ethologie oder im Verhalten von Tieren verwendet. | |
Aktionsauswahl: Die Aktionsauswahl ist eine Möglichkeit, das grundlegendste Problem intelligenter Systeme zu charakterisieren: Was ist als nächstes zu tun? In der künstlichen Intelligenz und der rechnergestützten Kognitionswissenschaft wird "das Problem der Aktionsauswahl" typischerweise mit intelligenten Agenten und Animaten assoziiert - künstlichen Systemen, die in einer Agentenumgebung ein komplexes Verhalten aufweisen. Der Begriff wird manchmal auch in der Ethologie oder im Verhalten von Tieren verwendet. | |
Aktionsauswahl: Die Aktionsauswahl ist eine Möglichkeit, das grundlegendste Problem intelligenter Systeme zu charakterisieren: Was ist als nächstes zu tun? In der künstlichen Intelligenz und der rechnergestützten Kognitionswissenschaft wird "das Problem der Aktionsauswahl" typischerweise mit intelligenten Agenten und Animaten assoziiert - künstlichen Systemen, die in einer Agentenumgebung ein komplexes Verhalten aufweisen. Der Begriff wird manchmal auch in der Ethologie oder im Verhalten von Tieren verwendet. | |
Aktionssemantik: Die Aktionssemantik ist ein Rahmen für die formale Spezifikation der Semantik von Programmiersprachen, die in den 1990er Jahren von David Watt und Peter D. Mosses erfunden wurde. Es ist eine Mischung aus denotationaler, operativer und algebraischer Semantik. | |
Action-Fiktion: Action Fiction ist das literarische Genre, das Spionageromane, Abenteuergeschichten, Geschichten über Terror, Intrigen und Geheimnisse umfasst. Diese Art von Geschichte nutzt Spannung, die Spannung, die aufgebaut wird, wenn der Leser wissen möchte, wie der Konflikt zwischen dem Protagonisten und dem Antagonisten gelöst werden soll oder wie die Lösung für das Rätsel eines Thrillers ist. | |
Praktisches Schießen: Praktisches Schießen , auch als dynamisches Schießen oder Action-Schießen bekannt , ist eine Reihe von Schießsportarten, bei denen die Teilnehmer versuchen, die drei Prinzipien Präzision, Kraft und Geschwindigkeit zu vereinen, indem sie eine Schusswaffe mit einem bestimmten Mindestleistungsfaktor verwenden, um möglichst viele zu erzielen Punkte wie möglich in kürzester Zeit. Während die Bewertungssysteme zwischen den Organisationen variieren, misst jede die Zeit, zu der der Kurs abgeschlossen ist, mit Strafen für ungenaues Schießen. Die Kurse werden "Bühnen" genannt und von den Schützen einzeln gedreht. Normalerweise muss sich der Schütze aus mehreren Positionen bewegen und schießen, unter oder über Hindernissen und in anderen unbekannten Positionen schießen. Es gibt keine Standardübungen oder eine festgelegte Anordnung der Ziele, und die Kurse sind häufig so gestaltet, dass der Schütze erfinderisch sein muss, und daher variieren die Lösungen der Übungen manchmal zwischen den Schützen. | |
Action sociale CHECHE: Action sociale CHECHE ist ein Berufsausbildungszentrum in Bukavu, Demokratische Republik Kongo, das 1963 von einem Jesuitenpriester gegründet wurde. Es soll sich auf einen nützlichen Handelsjugendlichen vorbereiten, der die Schule verlassen hat oder arbeitslos ist. Es ist ein Projekt der zentralafrikanischen Provinz der Gesellschaft Jesu. | |
Aktionsspektrum: Ein Aktionsspektrum ist ein Diagramm der Geschwindigkeit der biologischen Wirksamkeit, aufgetragen gegen die Wellenlänge des Lichts. Es hängt mit dem Absorptionsspektrum in vielen Systemen zusammen. Mathematisch beschreibt es die inverse Lichtmenge, die erforderlich ist, um eine konstante Reaktion hervorzurufen. Es ist sehr selten, dass ein Aktionsspektrum den Grad der biologischen Aktivität beschreibt, da biologische Reaktionen häufig nichtlinear mit der Intensität sind. | |
Extremsport: Action-Sportarten , Abenteuersportarten oder Extremsportarten sind Aktivitäten, bei denen ein hohes Risiko besteht. Diese Aktivitäten beinhalten oft Geschwindigkeit, Höhe, ein hohes Maß an körperlicher Anstrengung und hochspezialisierte Ausrüstung. | |
Extremsport: Action-Sportarten , Abenteuersportarten oder Extremsportarten sind Aktivitäten, bei denen ein hohes Risiko besteht. Diese Aktivitäten beinhalten oft Geschwindigkeit, Höhe, ein hohes Maß an körperlicher Anstrengung und hochspezialisierte Ausrüstung. | |
Generalquartier: Generalquartiere , Kampfstationen oder Aktionsstationen sind eine Ankündigung an Bord eines Kriegsschiffs, die signalisiert, dass alle Hände an Bord eines Schiffes so schnell wie möglich zu Kampfstationen gehen müssen. | |
Action Stroke Dance Notation: Action Stroke Dance Notation (ASDN) ist ein von Iver Cooper erfundenes Tanznotationssystem. Die für schnelles Schreiben konzipierten Notationen bestehen hauptsächlich aus "Aktionsstrichen", die eine von drei grundlegenden Aktionen darstellen:
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Aktionsforschung: Aktionsforschung ist eine Philosophie und Methodik der Forschung, die allgemein in den Sozialwissenschaften angewendet wird. Es strebt nach transformativem Wandel durch den gleichzeitigen Prozess des Handelns und Forschens, die durch kritische Reflexion miteinander verbunden sind. Kurt Lewin, damals Professor am MIT, prägte 1944 erstmals den Begriff "Aktionsforschung". In seiner Arbeit "Aktionsforschung und Minderheitenprobleme" aus dem Jahr 1946 beschrieb er die Aktionsforschung als "vergleichende Forschung zu den Bedingungen und Auswirkungen verschiedener Formen des Sozialen" Aktion und Forschung, die zu sozialem Handeln führen, "das" eine Spirale von Schritten verwendet, von denen jede aus einem Kreis von Planung, Aktion und Faktenfindung über das Ergebnis der Aktion besteht ". | |
Teamo Supremo: Teamo Supremo ist eine amerikanische Zeichentrickserie von Phil Walsh. Animiert in dem begrenzten Animationsstil, der von Jay Ward, den Vorgängern, die seinen Stil inspiriert haben, entwickelt wurde, erzählt er von drei Superheldenkindern: Captain Crandall, Skate Lad und Rope Girl. | |
Aktionstheorie: Die Aktionstheorie kann sich beziehen auf:
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Aktionstheorie: Die Aktionstheorie kann sich beziehen auf:
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Aktionstheorie (Philosophie): Die Aktionstheorie ist ein Bereich der Philosophie, der sich mit Theorien über die Prozesse befasst, die mehr oder weniger komplexe mutwillige menschliche Körperbewegungen verursachen. Dieser Bereich des Denkens umfasst Erkenntnistheorie, Ethik, Metaphysik, Rechtsprechung und Philosophie des Geistes und hat seit Aristoteles ' Nikomachischer Ethik das starke Interesse der Philosophen geweckt. Mit dem Aufkommen der Psychologie und der späteren Neurowissenschaften werden viele Handlungstheorien nun empirischen Tests unterzogen. | |
Aktionstheorie (Soziologie): In der Soziologie ist die Aktionstheorie die Theorie des sozialen Handelns, die der amerikanische Theoretiker Talcott Parsons vorstellt. | |
Aktionsthreads: Bei Schusswaffen beziehen sich Aktionsgewinde auf die Schraubengewinde, mit denen ein Lauf an einem Empfänger befestigt wird, die am häufigsten bei Gewehren und Revolvern, aber auch bei einigen Pistolen und Schrotflinten verwendet werden. Die Gewinde am Empfänger werden häufig als Empfänger-Aktionsgewinde bezeichnet und sind normalerweise Innengewinde, wobei die passenden Gewinde am Zylinder als Lauf-Aktionsgewinde bezeichnet werden und normalerweise Außengewinde sind. Diese Methode zur Befestigung eines Laufs an einem Empfänger wird seit vor dem 20. Jahrhundert von Waffenherstellern in großem Umfang verwendet und kann als herkömmliche Methode zur Montage des Laufs angesehen werden. | |
Actionfilm: Actionfilm ist ein Filmgenre, in dem der Protagonist oder die Protagonisten in eine Reihe von Ereignissen hineingestoßen werden, die typischerweise Gewalt, ausgedehnte Kämpfe, körperliche Leistungen, Rettungen und hektische Verfolgungsjagden umfassen. In Actionfilmen handelt es sich in der Regel um einen meist einfallsreichen Helden, der gegen unglaubliche Chancen kämpft, darunter lebensbedrohliche Situationen, einen gefährlichen Bösewicht oder eine Verfolgung, die normalerweise zum Sieg des Helden führt. Fortschritte bei computergenerierten Bildern (CGI) haben es billiger und einfacher gemacht, Aktionssequenzen und andere visuelle Effekte zu erstellen, die in der Vergangenheit die Bemühungen professioneller Stunt-Crews erforderten. Die Reaktionen auf Actionfilme, die erhebliche Mengen an CGI enthalten, sind jedoch uneinheitlich, da Filme, die Computeranimationen verwenden, um unrealistische, höchst unglaubliche Ereignisse zu erstellen, häufig auf Kritik stoßen. Während Action seit langem ein wiederkehrender Bestandteil von Filmen ist, begann sich das Genre "Actionfilm" in den 1970er Jahren zusammen mit der Zunahme von Stunts und Spezialeffekten zu entwickeln. Übliche Actionszenen in Filmen sind im Allgemeinen, ohne darauf beschränkt zu sein, Explosionen, Verfolgungsjagden, Faustkämpfe und Schießereien. | |
Actionfilm: Actionfilm ist ein Filmgenre, in dem der Protagonist oder die Protagonisten in eine Reihe von Ereignissen hineingestoßen werden, die typischerweise Gewalt, ausgedehnte Kämpfe, körperliche Leistungen, Rettungen und hektische Verfolgungsjagden umfassen. In Actionfilmen handelt es sich in der Regel um einen meist einfallsreichen Helden, der gegen unglaubliche Chancen kämpft, darunter lebensbedrohliche Situationen, einen gefährlichen Bösewicht oder eine Verfolgung, die normalerweise zum Sieg des Helden führt. Fortschritte bei computergenerierten Bildern (CGI) haben es billiger und einfacher gemacht, Aktionssequenzen und andere visuelle Effekte zu erstellen, die in der Vergangenheit die Bemühungen professioneller Stunt-Crews erforderten. Die Reaktionen auf Actionfilme, die erhebliche Mengen an CGI enthalten, sind jedoch uneinheitlich, da Filme, die Computeranimationen verwenden, um unrealistische, höchst unglaubliche Ereignisse zu erstellen, häufig auf Kritik stoßen. Während Action seit langem ein wiederkehrender Bestandteil von Filmen ist, begann sich das Genre "Actionfilm" in den 1970er Jahren zusammen mit der Zunahme von Stunts und Spezialeffekten zu entwickeln. Übliche Actionszenen in Filmen sind im Allgemeinen, ohne darauf beschränkt zu sein, Explosionen, Verfolgungsjagden, Faustkämpfe und Schießereien. | |
Ruhiger Titel: Eine Klage auf stillschweigenden Titel ist eine Klage vor einem für Eigentumsstreitigkeiten zuständigen Gericht, um den Titel einer Partei für Immobilien oder persönliches Eigentum mit einem Titel gegen jedermann und jeden zu begründen und damit etwaige Herausforderungen oder Streitigkeiten zu "stillen" Ansprüche auf den Titel. | |
Verb: Ein Verb aus dem lateinischen Verbum, das Wort bedeutet, ist ein Wort, das in der Syntax eine Handlung, ein Ereignis oder einen Seinszustand vermittelt. Bei der üblichen Darstellung der englischen Sprache, die Grundform, mit oder ohne die Partikel zu, ist die Inf. In vielen Sprachen werden Verben eingebogen, um Zeitform, Aspekt, Stimmung und Stimme zu kodieren. Ein Verb kann auch mit der Person, dem Geschlecht oder der Anzahl einiger seiner Argumente übereinstimmen, wie z. B. seinem Subjekt oder Objekt. Verben haben Zeitformen: vorhanden, um anzuzeigen, dass eine Aktion ausgeführt wird; Vergangenheit, um anzuzeigen, dass eine Aktion ausgeführt wurde; Zukunft, um anzuzeigen, dass eine Aktion durchgeführt wird. | |
Verb: Ein Verb aus dem lateinischen Verbum, das Wort bedeutet, ist ein Wort, das in der Syntax eine Handlung, ein Ereignis oder einen Seinszustand vermittelt. Bei der üblichen Darstellung der englischen Sprache, die Grundform, mit oder ohne die Partikel zu, ist die Inf. In vielen Sprachen werden Verben eingebogen, um Zeitform, Aspekt, Stimmung und Stimme zu kodieren. Ein Verb kann auch mit der Person, dem Geschlecht oder der Anzahl einiger seiner Argumente übereinstimmen, wie z. B. seinem Subjekt oder Objekt. Verben haben Zeitformen: vorhanden, um anzuzeigen, dass eine Aktion ausgeführt wird; Vergangenheit, um anzuzeigen, dass eine Aktion ausgeführt wurde; Zukunft, um anzuzeigen, dass eine Aktion durchgeführt wird. | |
Actionspiel: Ein Actionspiel ist ein Videospiel-Genre, bei dem körperliche Herausforderungen wie Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit im Vordergrund stehen. Das Genre umfasst eine Vielzahl von Subgenres wie Kampfspiele, Beat'em Ups, Shooter-Spiele und Plattformspiele. Die Multiplayer-Online-Kampfarena und einige Echtzeit-Strategiespiele gelten ebenfalls als Actionspiele. | |
Actionspiel: Ein Actionspiel ist ein Videospiel-Genre, bei dem körperliche Herausforderungen wie Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit im Vordergrund stehen. Das Genre umfasst eine Vielzahl von Subgenres wie Kampfspiele, Beat'em Ups, Shooter-Spiele und Plattformspiele. Die Multiplayer-Online-Kampfarena und einige Echtzeit-Strategiespiele gelten ebenfalls als Actionspiele. | |
Aktion mit Gemeinden im ländlichen England: Action with Communities im ländlichen England ( ACRE ) ist eine eingetragene Wohltätigkeitsorganisation, die 38 Mitgliedsgruppen vertritt, die Englands größtes ländliches Netzwerk bilden. Die Wohltätigkeitsorganisation behauptet, 52.000 Basisorganisationen in 11.000 ländlichen Gemeinden zu engagieren. | |
Aktion mit laotischen Kindern: Aktion mit laotischen Kindern (ALC) ist eine Fortsetzung der Bildung in Laos (nach 1990) | |
Aktion mit Gemeinden im ländlichen England: Action with Communities im ländlichen England ( ACRE ) ist eine eingetragene Wohltätigkeitsorganisation, die 38 Mitgliedsgruppen vertritt, die Englands größtes ländliches Netzwerk bilden. Die Wohltätigkeitsorganisation behauptet, 52.000 Basisorganisationen in 11.000 ländlichen Gemeinden zu engagieren. | |
Aktion ohne Grenzen: Action Without Borders ist eine gemeinnützige Dienstleistungsorganisation mit Sitz in New York City, die 1995 von Ami Dar gegründet wurde. Die Gruppe hat Büros in den USA und in Argentinien. | |
Ursache der Aktion: Ein Rechtsgrund ist eine Reihe von Tatsachen, die ausreichen, um eine Klage auf Erlangung von Geld, Eigentum oder die Durchsetzung eines Rechts gegen eine andere Partei zu rechtfertigen. Der Begriff bezieht sich auch auf die Rechtstheorie, auf die ein Kläger Klage erhebt. Das Rechtsdokument, das einen Anspruch enthält, wird im englischen Recht häufig als "Anspruchserklärung" oder in der US-Bundespraxis und in vielen US-Bundesstaaten als "Beschwerde" bezeichnet. Dies kann jede Mitteilung sein, die die Partei, an die sie gerichtet ist, über einen angeblichen Fehler informiert, der zu Schäden geführt hat, häufig ausgedrückt in Geldbeträgen, die die empfangende Partei zahlen / erstatten sollte. | |
Umsetzbare Straftaten: Unanständige Schallplattenaufnahmen aus den 1890er Jahren: Umsetzbare Straftaten: Indecent Phonograph Recordings aus den 1890er Jahren ist eine Zusammenstellung von Witzen und Geschichten, die in den 1890er Jahren auf Wachszylindern aufgezeichnet wurden. Zu der Zeit, als die Aufnahmen gemacht wurden, galten sie als unanständig, und fast alle ähnlichen Aufnahmen aus dieser Zeit wurden oft gesetzlich zerstört. Die Zusammenstellung wurde von Patrick Feaster und David Giovannoni zusammengestellt und 2007 auf Archeophone Records, einem Label für Neuauflagen von Archiven, veröffentlicht. Sie erhielt zwei Grammy Award-Nominierungen. | |
Umsetzbare Straftaten: Unanständige Schallplattenaufnahmen aus den 1890er Jahren: Umsetzbare Straftaten: Indecent Phonograph Recordings aus den 1890er Jahren ist eine Zusammenstellung von Witzen und Geschichten, die in den 1890er Jahren auf Wachszylindern aufgezeichnet wurden. Zu der Zeit, als die Aufnahmen gemacht wurden, galten sie als unanständig, und fast alle ähnlichen Aufnahmen aus dieser Zeit wurden oft gesetzlich zerstört. Die Zusammenstellung wurde von Patrick Feaster und David Giovannoni zusammengestellt und 2007 auf Archeophone Records, einem Label für Neuauflagen von Archiven, veröffentlicht. Sie erhielt zwei Grammy Award-Nominierungen. | |
Umsetzbare Unanständigkeit: Klagbare Unanständigkeit ist eine Rechtslehre der Federal Communications Commission seit dem Fall FCC vs. Pacifica von 1978, wonach Rundfunkreden auch dann reguliert werden können, wenn sie nicht die sieben als "unanständig" geltenden Schimpfwörter enthalten. | |
Umsetzbare Informationslogistik: Umsetzbare Informationslogistik ist die Bereitstellung sofort verfügbarer Informationen für Benutzer, die für die Bewältigung der jeweiligen Situation erforderlich sind | |
Domänengesteuertes Data Mining: Domain Driven Data Mining ist eine Data Mining-Methode zum Erkennen von umsetzbarem Wissen und zum Bereitstellen von umsetzbaren Erkenntnissen aus komplexen Daten und Verhaltensweisen in einer komplexen Umgebung. Es untersucht die entsprechenden Grundlagen, Frameworks, Algorithmen, Modelle, Architekturen und Bewertungssysteme für eine umsetzbare Wissensentdeckung. | |
Domänengesteuertes Data Mining: Domain Driven Data Mining ist eine Data Mining-Methode zum Erkennen von umsetzbarem Wissen und zum Bereitstellen von umsetzbaren Erkenntnissen aus komplexen Daten und Verhaltensweisen in einer komplexen Umgebung. Es untersucht die entsprechenden Grundlagen, Frameworks, Algorithmen, Modelle, Architekturen und Bewertungssysteme für eine umsetzbare Wissensentdeckung. | |
Domänengesteuertes Data Mining: Domain Driven Data Mining ist eine Data Mining-Methode zum Erkennen von umsetzbarem Wissen und zum Bereitstellen von umsetzbaren Erkenntnissen aus komplexen Daten und Verhaltensweisen in einer komplexen Umgebung. Es untersucht die entsprechenden Grundlagen, Frameworks, Algorithmen, Modelle, Architekturen und Bewertungssysteme für eine umsetzbare Wissensentdeckung. | |
Action Wellness: Action Wellness ist eine gemeinnützige Organisation, die Philadelphia und die Metropolregion bedient. Die Organisation wurde 1986 von Anna Forbes, Jim Littrell und Bob Schoenberg mitbegründet und ist seit langem die größte HIV-Sozialhilfeagentur im Bundesstaat Pennsylvania. | |
Alain Touraine: Alain Touraine ist ein französischer Soziologe. Er ist Forschungsdirektor an der École des Hautes Études en Sciences Sociales, wo er das Centre d'étude des mouvements sociaux gründete . Touraine war eine wichtige Figur bei der Gründung der französischen Arbeitssoziologie nach dem Zweiten Weltkrieg und wurde später ein international anerkannter Soziologe sozialer Bewegungen, insbesondere der Studentenbewegung vom 68. Mai in Frankreich und der Gewerkschaftsbewegung Solidarität im kommunistischen Polen. | |
Amerikanisches Institut für Biowissenschaften: Das American Institute of Biological Sciences ( AIBS ) ist eine gemeinnützige wissenschaftliche Vereinigung, die sich der Förderung der biologischen Forschung und Ausbildung widmet. | |
AssaultCube: AssaultCube , ehemals ActionCube , ist ein Open-Source-Ego-Shooter-Videospiel, das auf der Cube- Engine basiert. Es findet in realistischen Umgebungen mit schnellem Arcade-Gameplay statt. Obwohl das Hauptaugenmerk von AssaultCube auf Multiplayer-Online-Spielen liegt, besteht ein Einzelspielermodus aus computergesteuerten Bots. | |
Jim Meehan: James Michael Meehan , manchmal bekannt als Minneapolis Jim Meehan , war ein US-amerikanischer Profi-Pokerspieler aus Burnsville, Minnesota. Vor seiner Pokerkarriere war Meehan viele Jahre als Anwalt tätig. | |
Actionfilm: Actionfilm ist ein Filmgenre, in dem der Protagonist oder die Protagonisten in eine Reihe von Ereignissen hineingestoßen werden, die typischerweise Gewalt, ausgedehnte Kämpfe, körperliche Leistungen, Rettungen und hektische Verfolgungsjagden umfassen. In Actionfilmen handelt es sich in der Regel um einen meist einfallsreichen Helden, der gegen unglaubliche Chancen kämpft, darunter lebensbedrohliche Situationen, einen gefährlichen Bösewicht oder eine Verfolgung, die normalerweise zum Sieg des Helden führt. Fortschritte bei computergenerierten Bildern (CGI) haben es billiger und einfacher gemacht, Aktionssequenzen und andere visuelle Effekte zu erstellen, die in der Vergangenheit die Bemühungen professioneller Stunt-Crews erforderten. Die Reaktionen auf Actionfilme, die erhebliche Mengen an CGI enthalten, sind jedoch uneinheitlich, da Filme, die Computeranimationen verwenden, um unrealistische, höchst unglaubliche Ereignisse zu erstellen, häufig auf Kritik stoßen. Während Action seit langem ein wiederkehrender Bestandteil von Filmen ist, begann sich das Genre "Actionfilm" in den 1970er Jahren zusammen mit der Zunahme von Stunts und Spezialeffekten zu entwickeln. Übliche Actionszenen in Filmen sind im Allgemeinen, ohne darauf beschränkt zu sein, Explosionen, Verfolgungsjagden, Faustkämpfe und Schießereien. | |
Windows Mixed Reality: Windows Mixed Reality ist eine Mixed-Reality-Plattform, die als Teil des Windows 10-Betriebssystems eingeführt wurde und Augmented Reality- und Mixed Reality-Erlebnisse mit kompatiblen Head-Mounted-Displays bietet. | |
Aktionismus: Aktionismus kann sich beziehen auf:
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Aktionismus: Aktionismus kann sich beziehen auf:
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Magnetica: Magnetica ist ein Puzzle-Videospiel für den Nintendo DS, das im Rahmen von Touch! Generationsserie. Das Spiel wurde von der Mitchell Corporation entwickelt und von Nintendo veröffentlicht und basiert auf Mitchells 1998er Arcade-Spiel Puzz Loop . | |
Magnetica: Magnetica ist ein Puzzle-Videospiel für den Nintendo DS, das im Rahmen von Touch! Generationsserie. Das Spiel wurde von der Mitchell Corporation entwickelt und von Nintendo veröffentlicht und basiert auf Mitchells 1998er Arcade-Spiel Puzz Loop . | |
Aktion: Aktion kann sich beziehen auf:
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Aktionen & Motive: Actions & Motives ist die dritte Single der amerikanischen Alternative Rock Band 10 Years. Es wurde auf ihrem vierten Studioalbum und der zweiten großen Label-Veröffentlichung Division veröffentlicht. Dieser Song war kein Mainstream-Erfolg für die Band, die auf Platz 36 der Billboard Hot Mainstream Rock Tracks landete. | |
Größere Liebe: Bigger Love ist das siebte Studioalbum des amerikanischen Singer-Songwriters und Musikers John Legend. Es wurde am 19. Juni 2020 über Columbia Records veröffentlicht und folgt seinem Weihnachtsalbum A Legendary Christmas aus dem Jahr 2018. Das Album enthält die Singles "Conversations in the Dark", "Actions", "Bigger Love" und "Wild". Das Album wurde bei den 63. jährlichen Grammy Awards als bestes R & B-Album ausgezeichnet. | |
Aktion: Aktion kann sich beziehen auf:
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Aktionen pro Minute: Aktionen pro Minute , abgekürzt als APM , ist ein Begriff, der in Videospielen verwendet wird, insbesondere in Echtzeit-Strategie- und Kampfspielen. Er bezieht sich auf die Gesamtzahl der Aktionen, die ein Spieler in einer Minute ausführen kann. Aktionen pro Minute sind die Anzahl der Aktionen, die innerhalb einer Minute nach dem Spiel in Echtzeit-Strategiespielen ausgeführt wurden, insbesondere in StarCraft . Hohe APM sind oft mit Geschicklichkeit verbunden, da dies darauf hinweisen kann, dass ein Spieler sowohl weiß, was im Spiel zu tun ist, als auch über die manuelle Geschicklichkeit verfügt, um es auszuführen. Es wurde eine Software entwickelt, um die APM der Spieler in diesen Spielen zu analysieren. Anfänger haben oft niedrige APM-Werte, normalerweise unter 50. Professionelle E-Athleten in Südkorea haben normalerweise durchschnittliche APM-Werte um 350, überschreiten jedoch häufig die 450-Marke während intensiver Kampfsequenzen. Bemerkenswerte Spieler mit über 400 durchschnittlichen APM sind Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon ist für den Rekord-APM von 818 bekannt. Da es sich bei den meisten APMs jedoch um Wiederholungen bereits erteilter Befehle handelt, wird APM nicht immer als genauer Hinweis auf Fähigkeiten angesehen. | |
Vicksburg-Kampagne: Die Vicksburg-Kampagne war eine Reihe von Manövern und Schlachten im westlichen Theater des amerikanischen Bürgerkriegs gegen Vicksburg, Mississippi, eine Festungsstadt, die den letzten von den Konföderierten kontrollierten Abschnitt des Mississippi dominierte. Die Unionsarmee von Tennessee unter Generalmajor Ulysses S. Grant erlangte die Kontrolle über den Fluss, indem sie diese Festung eroberte und die dort stationierten Streitkräfte von Generalleutnant John C. Pemberton besiegte. | |
Vicksburg-Kampagne: Die Vicksburg-Kampagne war eine Reihe von Manövern und Schlachten im westlichen Theater des amerikanischen Bürgerkriegs gegen Vicksburg, Mississippi, eine Festungsstadt, die den letzten von den Konföderierten kontrollierten Abschnitt des Mississippi dominierte. Die Unionsarmee von Tennessee unter Generalmajor Ulysses S. Grant erlangte die Kontrolle über den Fluss, indem sie diese Festung eroberte und die dort stationierten Streitkräfte von Generalleutnant John C. Pemberton besiegte. | |
Vicksburg-Kampagne: Die Vicksburg-Kampagne war eine Reihe von Manövern und Schlachten im westlichen Theater des amerikanischen Bürgerkriegs gegen Vicksburg, Mississippi, eine Festungsstadt, die den letzten von den Konföderierten kontrollierten Abschnitt des Mississippi dominierte. Die Unionsarmee von Tennessee unter Generalmajor Ulysses S. Grant erlangte die Kontrolle über den Fluss, indem sie diese Festung eroberte und die dort stationierten Streitkräfte von Generalleutnant John C. Pemberton besiegte. | |
Aktionen Halbleiter: Actions Semiconductor Co. Ltd. ist ein chinesisches Fabless-Halbleiterunternehmen, das im Jahr 2000 gegründet wurde und seinen Hauptsitz in Zhuhai, Provinz Guangdong, hat. Das Unternehmen beschäftigt rund 600 Mitarbeiter und entwickelt SoCs für Tablets, digitale Audioplayer, Fotobetrachter und verwandte Produkte. | |
Aktionen Halbleiter: Actions Semiconductor Co. Ltd. ist ein chinesisches Fabless-Halbleiterunternehmen, das im Jahr 2000 gegründet wurde und seinen Hauptsitz in Zhuhai, Provinz Guangdong, hat. Das Unternehmen beschäftigt rund 600 Mitarbeiter und entwickelt SoCs für Tablets, digitale Audioplayer, Fotobetrachter und verwandte Produkte. | |
Aktionen gegen Denkmäler in Großbritannien während der Proteste von George Floyd: Eine Reihe von Statuen und Denkmälern war Gegenstand von Protesten und Petitionen während der George Floyd-Proteste im Vereinigten Königreich im Jahr 2020. | |
Aktionen gegen Denkmäler in Großbritannien während der Proteste von George Floyd: Eine Reihe von Statuen und Denkmälern war Gegenstand von Protesten und Petitionen während der George Floyd-Proteste im Vereinigten Königreich im Jahr 2020. | |
Aktionen entlang des Matanikau: Die Aktionen entlang der Matanikau - manchmal auch als zweite und dritte Schlacht der Matanikau bezeichnet - waren zwei getrennte, aber verwandte Engagements, die in den Monaten September und Oktober 1942 unter einer Reihe von Engagements zwischen den Vereinigten Staaten und kaiserlichen Japanern stattfanden See- und Bodentruppen rund um den Matanikau River auf Guadalcanal Island im südwestlichen Pazifik nordöstlich von Australien während der Guadalcanal-Kampagne. Diese besonderen Engagements - das erste zwischen dem 23. und 27. September und das zweite zwischen dem 6. und 9. Oktober - waren zwei der größten und bedeutendsten Aktionen in Matanikau. | |
Aktionen entlang des Matanikau: Die Aktionen entlang der Matanikau - manchmal auch als zweite und dritte Schlacht der Matanikau bezeichnet - waren zwei getrennte, aber verwandte Engagements, die in den Monaten September und Oktober 1942 unter einer Reihe von Engagements zwischen den Vereinigten Staaten und kaiserlichen Japanern stattfanden See- und Bodentruppen rund um den Matanikau River auf Guadalcanal Island im südwestlichen Pazifik nordöstlich von Australien während der Guadalcanal-Kampagne. Diese besonderen Engagements - das erste zwischen dem 23. und 27. September und das zweite zwischen dem 6. und 9. Oktober - waren zwei der größten und bedeutendsten Aktionen in Matanikau. | |
Aktionen entlang des Matanikau: Die Aktionen entlang der Matanikau - manchmal auch als zweite und dritte Schlacht der Matanikau bezeichnet - waren zwei getrennte, aber verwandte Engagements, die in den Monaten September und Oktober 1942 unter einer Reihe von Engagements zwischen den Vereinigten Staaten und kaiserlichen Japanern stattfanden See- und Bodentruppen rund um den Matanikau River auf Guadalcanal Island im südwestlichen Pazifik nordöstlich von Australien während der Guadalcanal-Kampagne. Diese besonderen Engagements - das erste zwischen dem 23. und 27. September und das zweite zwischen dem 6. und 9. Oktober - waren zwei der größten und bedeutendsten Aktionen in Matanikau. | |
Aktionen entlang des Matanikau: Die Aktionen entlang der Matanikau - manchmal auch als zweite und dritte Schlacht der Matanikau bezeichnet - waren zwei getrennte, aber verwandte Engagements, die in den Monaten September und Oktober 1942 unter einer Reihe von Engagements zwischen den Vereinigten Staaten und kaiserlichen Japanern stattfanden See- und Bodentruppen rund um den Matanikau River auf Guadalcanal Island im südwestlichen Pazifik nordöstlich von Australien während der Guadalcanal-Kampagne. Diese besonderen Engagements - das erste zwischen dem 23. und 27. September und das zweite zwischen dem 6. und 9. Oktober - waren zwei der größten und bedeutendsten Aktionen in Matanikau. | |
Seetang (Band): Seaweed war eine amerikanische Band aus Tacoma, Washington, die in den 90er Jahren aktiv war. Ihr Musikstil war eine Kombination verschiedener Rock-Subgenres, darunter Grunge und Post-Hardcore. Sie wurden bei verschiedenen namhaften Plattenlabels wie Sub Pop Records und Hollywood Records unter Vertrag genommen. | |
Seetang (Band): Seaweed war eine amerikanische Band aus Tacoma, Washington, die in den 90er Jahren aktiv war. Ihr Musikstil war eine Kombination verschiedener Rock-Subgenres, darunter Grunge und Post-Hardcore. Sie wurden bei verschiedenen namhaften Plattenlabels wie Sub Pop Records und Hollywood Records unter Vertrag genommen. | |
Aktionen & Motive: Actions & Motives ist die dritte Single der amerikanischen Alternative Rock Band 10 Years. Es wurde auf ihrem vierten Studioalbum und der zweiten großen Label-Veröffentlichung Division veröffentlicht. Dieser Song war kein Mainstream-Erfolg für die Band, die auf Platz 36 der Billboard Hot Mainstream Rock Tracks landete. | |
Aktionen in der Inneren Mongolei (1933–1936): Der innermongolische Feldzug in der Zeit von 1933 bis 1936 war Teil der anhaltenden Invasion des japanischen Reiches in Nordchina vor dem offiziellen Beginn der Feindseligkeiten im Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieg. 1931 sicherte der Einmarsch in die Mandschurei die Schaffung des Marionettenstaates Mandschukuo, und 1933 trennte die Operation Nekka die Provinz Jehol von der Republik China. Die kaiserliche japanische Armee, die durch den Waffenstillstand der Tanggu vom weiteren Vormarsch nach Süden abgehalten wurde, richtete ihre Aufmerksamkeit nach Westen auf die innermongolischen Provinzen Chahar und Suiyuan mit dem Ziel, einen nordchinesischen Pufferstaat zu errichten. Um eine offensichtliche Verletzung des Waffenstillstands zu vermeiden, setzte die japanische Regierung in diesen Kampagnen Stellvertreterarmeen ein, während der chinesische Widerstand zunächst nur von antijapanischen Widerstandsbewegungskräften in Chahar geleistet wurde. Ersteres gehörte zur Inner Mongolian Army, zur Manchukuo Imperial Army und zur Grand Han Righteous Army. Die chinesischen Regierungstruppen standen dem antijapanischen Widerstand offen feindlich gegenüber und widersetzten sich der japanischen Aggression erst 1936 in Suiyuan. | |
Aktionen in der Inneren Mongolei (1933–1936): Der innermongolische Feldzug in der Zeit von 1933 bis 1936 war Teil der anhaltenden Invasion des japanischen Reiches in Nordchina vor dem offiziellen Beginn der Feindseligkeiten im Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieg. 1931 sicherte der Einmarsch in die Mandschurei die Schaffung des Marionettenstaates Mandschukuo, und 1933 trennte die Operation Nekka die Provinz Jehol von der Republik China. Die kaiserliche japanische Armee, die durch den Waffenstillstand der Tanggu vom weiteren Vormarsch nach Süden abgehalten wurde, richtete ihre Aufmerksamkeit nach Westen auf die innermongolischen Provinzen Chahar und Suiyuan mit dem Ziel, einen nordchinesischen Pufferstaat zu errichten. Um eine offensichtliche Verletzung des Waffenstillstands zu vermeiden, setzte die japanische Regierung in diesen Kampagnen Stellvertreterarmeen ein, während der chinesische Widerstand zunächst nur von antijapanischen Widerstandsbewegungskräften in Chahar geleistet wurde. Ersteres gehörte zur Inner Mongolian Army, zur Manchukuo Imperial Army und zur Grand Han Righteous Army. Die chinesischen Regierungstruppen standen dem antijapanischen Widerstand offen feindlich gegenüber und widersetzten sich der japanischen Aggression erst 1936 in Suiyuan. | |
Aktionen in der Inneren Mongolei (1933–1936): Der innermongolische Feldzug in der Zeit von 1933 bis 1936 war Teil der anhaltenden Invasion des japanischen Reiches in Nordchina vor dem offiziellen Beginn der Feindseligkeiten im Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieg. 1931 sicherte der Einmarsch in die Mandschurei die Schaffung des Marionettenstaates Mandschukuo, und 1933 trennte die Operation Nekka die Provinz Jehol von der Republik China. Die kaiserliche japanische Armee, die durch den Waffenstillstand der Tanggu vom weiteren Vormarsch nach Süden abgehalten wurde, richtete ihre Aufmerksamkeit nach Westen auf die innermongolischen Provinzen Chahar und Suiyuan mit dem Ziel, einen nordchinesischen Pufferstaat zu errichten. Um eine offensichtliche Verletzung des Waffenstillstands zu vermeiden, setzte die japanische Regierung in diesen Kampagnen Stellvertreterarmeen ein, während der chinesische Widerstand zunächst nur von antijapanischen Widerstandsbewegungskräften in Chahar geleistet wurde. Ersteres gehörte zur Inner Mongolian Army, zur Manchukuo Imperial Army und zur Grand Han Righteous Army. Die chinesischen Regierungstruppen standen dem antijapanischen Widerstand offen feindlich gegenüber und widersetzten sich der japanischen Aggression erst 1936 in Suiyuan. | |
Aktionen in der Inneren Mongolei (1933–1936): Der innermongolische Feldzug in der Zeit von 1933 bis 1936 war Teil der anhaltenden Invasion des japanischen Reiches in Nordchina vor dem offiziellen Beginn der Feindseligkeiten im Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieg. 1931 sicherte der Einmarsch in die Mandschurei die Schaffung des Marionettenstaates Mandschukuo, und 1933 trennte die Operation Nekka die Provinz Jehol von der Republik China. Die kaiserliche japanische Armee, die durch den Waffenstillstand der Tanggu vom weiteren Vormarsch nach Süden abgehalten wurde, richtete ihre Aufmerksamkeit nach Westen auf die innermongolischen Provinzen Chahar und Suiyuan mit dem Ziel, einen nordchinesischen Pufferstaat zu errichten. Um eine offensichtliche Verletzung des Waffenstillstands zu vermeiden, setzte die japanische Regierung in diesen Kampagnen Stellvertreterarmeen ein, während der chinesische Widerstand zunächst nur von antijapanischen Widerstandsbewegungskräften in Chahar geleistet wurde. Ersteres gehörte zur Inner Mongolian Army, zur Manchukuo Imperial Army und zur Grand Han Righteous Army. Die chinesischen Regierungstruppen standen dem antijapanischen Widerstand offen feindlich gegenüber und widersetzten sich der japanischen Aggression erst 1936 in Suiyuan. | |
Aktionen in der Inneren Mongolei (1933–1936): Der innermongolische Feldzug in der Zeit von 1933 bis 1936 war Teil der anhaltenden Invasion des japanischen Reiches in Nordchina vor dem offiziellen Beginn der Feindseligkeiten im Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieg. 1931 sicherte der Einmarsch in die Mandschurei die Schaffung des Marionettenstaates Mandschukuo, und 1933 trennte die Operation Nekka die Provinz Jehol von der Republik China. Die kaiserliche japanische Armee, die durch den Waffenstillstand der Tanggu vom weiteren Vormarsch nach Süden abgehalten wurde, richtete ihre Aufmerksamkeit nach Westen auf die innermongolischen Provinzen Chahar und Suiyuan mit dem Ziel, einen nordchinesischen Pufferstaat zu errichten. Um eine offensichtliche Verletzung des Waffenstillstands zu vermeiden, setzte die japanische Regierung in diesen Kampagnen Stellvertreterarmeen ein, während der chinesische Widerstand zunächst nur von antijapanischen Widerstandsbewegungskräften in Chahar geleistet wurde. Ersteres gehörte zur Inner Mongolian Army, zur Manchukuo Imperial Army und zur Grand Han Righteous Army. Die chinesischen Regierungstruppen standen dem antijapanischen Widerstand offen feindlich gegenüber und widersetzten sich der japanischen Aggression erst 1936 in Suiyuan. | |
Aktionen in Nordland: Die Aktionen in Nordland waren Teil der norwegischen Kampagne des Zweiten Weltkriegs von 1940. Sie waren ein untergeordneter Teil des alliierten Versuchs, Narvik zurückzuerobern. | |
Chinesische Muslime im zweiten chinesisch-japanischen Krieg: Chinesische Muslime im Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieg wurden sowohl von chinesischen als auch von japanischen Generälen umworben, kämpften jedoch tendenziell gegen die Japaner, mit oder ohne die Unterstützung höherer Ebenen anderer chinesischer Fraktionen. Japan versuchte, ethnische Minderheiten zu erreichen, um sich während des Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieges auf ihre Seite zu stellen, was jedoch nur mit Mandschukuo und Mengjiang gelang. | |
Aktionen vom 30. September bis 4. Oktober 1917: Die Aktionen vom 30. September bis 4. Oktober 1917 waren deutsche methodische Gegenangriffe während der dritten Schlacht von Ypern in Flandern während des Ersten Weltkriegs. Hastige Gegenangriffe der 4. deutschen Armee während der Schlacht am Menin Road Ridge am 20. September und der Schlacht am Polygon Wood am 26. September waren kostspielige Fehlschläge gewesen. Am 29. September fand in Roulers eine Überprüfung durch Erich Ludendorff, den Generalquartiermeister, mit den Kommandeuren der Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern und dem Stab der 4. Armee statt. | |
Aktionen vom 30. September bis 4. Oktober 1917: Die Aktionen vom 30. September bis 4. Oktober 1917 waren deutsche methodische Gegenangriffe während der dritten Schlacht von Ypern in Flandern während des Ersten Weltkriegs. Hastige Gegenangriffe der 4. deutschen Armee während der Schlacht am Menin Road Ridge am 20. September und der Schlacht am Polygon Wood am 26. September waren kostspielige Fehlschläge gewesen. Am 29. September fand in Roulers eine Überprüfung durch Erich Ludendorff, den Generalquartiermeister, mit den Kommandeuren der Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern und dem Stab der 4. Armee statt. | |
Aktionen vom 5. bis 6. Mai 1945: Die letzten Aktionen der Atlantikschlacht in amerikanischen Gewässern fanden vom 5. bis 6. Mai 1945 statt. Es gab zwei solche Aktionen gegen U-853 vor der Küste von Rhode Island und U-881 südlich von Cape Race, die beide während des Jahres versenkt wurden Gleiche Periode. | |
Aktionen vom 5. bis 6. Mai 1945: Die letzten Aktionen der Atlantikschlacht in amerikanischen Gewässern fanden vom 5. bis 6. Mai 1945 statt. Es gab zwei solche Aktionen gegen U-853 vor der Küste von Rhode Island und U-881 südlich von Cape Race, die beide während des Jahres versenkt wurden Gleiche Periode. | |
Aktionen vom 7. bis 8. Mai 1945: Die letzten Aktionen in britischen Küstengewässern und die letzten Aktionen der Atlantikschlacht fanden vom 7. bis 8. Mai 1945 statt . | |
Aktionen vom 7. bis 8. Mai 1945: Die letzten Aktionen in britischen Küstengewässern und die letzten Aktionen der Atlantikschlacht fanden vom 7. bis 8. Mai 1945 statt . | |
Höhere Gewalt: In der Recht Nutzung in der gesamten englischsprachigen Welt, ist ein Akt Gottes eine Naturgefahr außerhalb menschliche Kontrolle, wie ein Erdbeben oder Tsunami, für die keine Person verantwortlich gemacht werden kann. Eine höhere Gewalt kann eine Ausnahme von der Haftung in Verträgen darstellen oder eine "versicherte Gefahr" in einer Versicherungspolice darstellen. | |
Aktionen vom 5. bis 6. Mai 1945: Die letzten Aktionen der Atlantikschlacht in amerikanischen Gewässern fanden vom 5. bis 6. Mai 1945 statt. Es gab zwei solche Aktionen gegen U-853 vor der Küste von Rhode Island und U-881 südlich von Cape Race, die beide während des Jahres versenkt wurden Gleiche Periode. | |
Aktionen vom 5. bis 6. Mai 1945: Die letzten Aktionen der Atlantikschlacht in amerikanischen Gewässern fanden vom 5. bis 6. Mai 1945 statt. Es gab zwei solche Aktionen gegen U-853 vor der Küste von Rhode Island und U-881 südlich von Cape Race, die beide während des Jahres versenkt wurden Gleiche Periode. | |
Aktionen vom 7. bis 8. Mai 1945: Die letzten Aktionen in britischen Küstengewässern und die letzten Aktionen der Atlantikschlacht fanden vom 7. bis 8. Mai 1945 statt . | |
Aktionen vom 7. bis 8. Mai 1945: Die letzten Aktionen in britischen Küstengewässern und die letzten Aktionen der Atlantikschlacht fanden vom 7. bis 8. Mai 1945 statt . | |
Aktionen der St. Eloi-Krater: Die Aktionen der St. Eloi-Krater vom 27. März bis 16. April 1916 waren lokale Operationen der deutschen 4. Armee und der britischen 2. Armee im Ypern von Flandern während des Ersten Weltkriegs. Sint-Elooi ist ein Dorf etwa 5 km südlich von Ypern in Belgien. Die Briten gruben sechs Galerien unter Niemandsland, stellten große Sprengladungen unter die deutsche Verteidigung und sprengten sie am 27. März um 4:15 Uhr morgens . Die 27. Division eroberte alle außer den Kratern 4 und 5. Die 46. Reservedivision griff an, aber die Briten eroberten am 30. März die Krater 4 und 5 . Das kanadische Korps übernahm trotz des Nachteils, Truppen im Einsatz zu entlasten. | |
Aktionen der St. Eloi-Krater: Die Aktionen der St. Eloi-Krater vom 27. März bis 16. April 1916 waren lokale Operationen der deutschen 4. Armee und der britischen 2. Armee im Ypern von Flandern während des Ersten Weltkriegs. Sint-Elooi ist ein Dorf etwa 5 km südlich von Ypern in Belgien. Die Briten gruben sechs Galerien unter Niemandsland, stellten große Sprengladungen unter die deutsche Verteidigung und sprengten sie am 27. März um 4:15 Uhr morgens . Die 27. Division eroberte alle außer den Kratern 4 und 5. Die 46. Reservedivision griff an, aber die Briten eroberten am 30. März die Krater 4 und 5 . Das kanadische Korps übernahm trotz des Nachteils, Truppen im Einsatz zu entlasten. | |
Aktionen des Bluffs, 1916: Die Aktionen des Bluff waren lokale Operationen, die 1916 in Flandern während des Ersten Weltkriegs von der deutschen 4. Armee und der britischen 2. Armee durchgeführt wurden. Der Bluff ist ein Hügel in der Nähe von St. Eloi, südöstlich von Ypern in Belgien, der während des Grabens des Ypern-Comines-Kanals vor dem Krieg aus einem Müllhaufen entstanden ist. Vom 14. bis 15. Februar und am 2. März 1916 kämpften die Deutschen und die Briten um die Kontrolle über den Bluff. Die Deutschen eroberten den Hügel und besiegten Gegenangriffe nur, damit die Briten ihn und eine Strecke der deutschen Front nach einer Pause zurückerobern konnten einen Set-Piece-Angriff vorzubereiten. | |
Aktionen der Hohenzollern-Redoute: Die Aktionen der Hohenzollern-Redoute fanden im Ersten Weltkrieg vom 13. bis 19. Oktober 1915 an der Westfront in der Hohenzollern-Redoute in der Nähe von Auchy-les-Mines in Frankreich statt. Nach der Schlacht von Loos eroberte die 9. (schottische) Division den Stützpunkt und verlor ihn durch einen deutschen Gegenangriff. Der britische Angriff am 13. Oktober schlug fehl und führte vor allem in den ersten Minuten zu 3.643 Opfern . In der Geschichte des Ersten Weltkriegs schrieb James Edmonds: "Die Kämpfe [vom 13. bis 14. Oktober] hatten die allgemeine Situation in keiner Weise verbessert und nichts als nutzloses Abschlachten der Infanterie gebracht." | |
Sebastian Kurz: Sebastian Kurz ist ein österreichischer Politiker, der seit Januar 2020 als Bundeskanzler tätig ist. Diese Position hatte er zuvor von Dezember 2017 bis Mai 2019 inne. Kurz ist seit Mai 2017 auch Vorsitzender der Österreichischen Volkspartei. |
Monday, March 15, 2021
Puzzle video game, Planck constant, Actions per minute
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